一些设定与分析补充 (第1/2页)
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(有兴趣可以看看,这里是我对忍界忍者数量、上中下忍数量、水门三战时期实力、忍村人口之类的设定上面的推测,也是本书用的设定,如有不合理的地方大家友善讨论,咱不吵架,累得慌,更没必要,都是虚构的故事,而且岸本齐史在写火影的时候,吃了好多设定,时间线什么的完全乱的,自相矛盾的地方很多,比海贼都要乱,除了尼卡果实之外--这玩意我是真没想到。)
五大国忍村在战争时期的忍者平均总数应该在两万以上,其中沙之国最弱,但不会低于一万五,木叶最高,至少需要三万。
推测根据两点:1,4战的8万忍者联军(这不代表整个忍界全部忍者数量),2.岩隐万人围杀雷影,既然能够抽调出一万忍者,并且还能保持维持村中秩序、边界秩序、土之国与其他各国边境战场的必要驻军,两万人是最低最低的限度了。
这是往最少了的猜,不然根本撑不起一国一村防卫模式的军队需求数量,忍界怎么都比弯弯大对吧?其实我认为忍界军队总和在20万人以上才勉强算得上正常,但书里不能这样写,写了会被喷死。
而作为被4打1的木叶,如果在军备力量一分为4,甚至为5(木叶需要留人,还有各种其他地方也需要驻军),那么木叶的数量最低最低都需要平均水平的一半以上,而且还需要建立在木叶忍者质量远高于其他村子的前提上,否则木叶至少需要4-5万忍者,可木叶不能有那么多,有那么多人就不会打得这般艰难,而是胜得很轻松。
防守比起进攻需要的人员数量更多,不然被渗透成筛子的大后方根本连补给都送不过去,3万人是很保守很保守,甚至完全不够的数量。
按3万人分5战场,平均每个战场能够使用的人员数量也就六千,这六千人要负责主战场的决战,次战场的密集对抗,后方战场的反渗透,保护补给线运输等等等等。
这六千人需要对付的人则是有主动进攻权的其他忍村,数量在一万到一万五千左右的忍者,木叶能赢说实话是真很艰难的。
所以,木叶想要在这种情况下赢,必须的条件还有:远超出其他村子水准的高端战力,这才是决定真正胜负的砝码。
火影的战力下限上限差距大到了比人和狗都大,但在三战时期木叶为数不多能拿得出手的高端战力只有:三忍以及波风水门。
一人负责一个国家的战场是唯一的方式,三战中,猿飞是一直在木叶看家,可能有出村迎战,但我没看到资料有写,有知道的可以补充一下。
三忍作为老牌的木叶顶梁柱,他们的通灵术可以召唤巨型通灵兽,这在大战场中是极为重要的关键,不说多的,在破坏力上至少得顶个一千人,可以轻易左右一场非决战的战争胜负才行吧。
而没有这战争杀器的水门是怎么统治他负责的战场呢?
他面对的是AB组合,也就是在三代雷影死了之后,立刻上马的预备役四代目雷影组合,当时的艾绝对不会是精英上忍的水平,那时候的艾虽然还不是四代目但绝对拥有了影级的力量,否则一个雷影儿子的名头是不可能让他坐稳雷影位置,对于云隐村的描述就是武德充沛,他们看力量看得更重,很重,艾在年轻的时候就有斩断八尾一只角的战绩,三战时期拥有影级战力真不过分。
而奇拉比则是尾兽人柱力,哪怕在当时不能做到与艾百分百的力量配合,让两人的力量百分之两百的发挥,可绝对不是拖后腿的累赘,不然他们俩也不会拥有‘AB组合名震忍界’的前缀。
也就是说,水门需要在战场上对付AB组合这个影级战力组合,并且还需要抽出精力去负担其他战场的压力,在人数本就是劣势的战场上扛着这两座山依旧能打出‘见闪光弃任务’的战场统治力,这是其他三忍,乃至于除了柱间以外没有任何忍者能打出的战场统治。
水门的实力在单独面对影的时候,绝对是占优的,以上中下分类的话,水门很大概率会是影级的最顶层,有自身硬实力,也有飞雷神加分的缘故,不然被AB组合纠缠,无法抽出精力去帮助其他地方的话,与雷之国的战场不说是一边倒,溃败也只是时间问题。
能够做到这样很大原因在于他比二代目更强的时空间天赋,以及飞雷神的深入开发,二代在当时也有忍界最速的称号,可他打不出来这种威慑,只能是因为他的机动性比水门要差,飞雷神开发不完整,譬如说快速机动于较远战场之间,他的飞雷神的移动距离不如水门。
只有把人的胆子彻底打碎了,才能有见之逃跑不算失败的说法,因为不跑就得死,跑了多半也得死,少有幸存,在兵力差距悬殊的情况下,水门只有不惜一切的消灭对方有生力量才能保证木叶在雷之国战场上的相对均衡态势。
我的确有吹水门,在没成为人柱力之前,水门是有瑕疵的,但就算在那时,我也认为他在面对影级实力忍者时依旧能够拥有压倒性的实力优势,否则没有洗地大招,用不出地图炮的他是没办法把三战变成他个人的舞台秀。
但凡水门在三战的时候能有类似于三忍那样的巨型通灵兽召唤术,我都不至于会吹他的实力。
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