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第一百八十章 新的玩家群体 (第1/2页)

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《炫舞团》这款游戏,和嘻哈游公司,都在整个行业内,近乎封神!

因为它让整个游戏制作行业的市场,都向前迈出了一大步。

如果说在这款游戏上线之前,游戏制作行业的绝大部分从业人员,都对游戏市场有着各自的理解。

那么这款游戏的出现,就直接为他们打开了一扇新世界的大门。

在以往的游戏市场上,一共只有为数不多的几种市场划分,几乎都集中在pc端游戏市场上。

而嘻哈游的《神庙逃亡》和《开心消消乐》这两个手机游戏,却为整个游戏行业市场,推开了手机游戏市场的大门。

这,已经算得上是划时代的壮举了。

然而,对于手机游戏市场,其实整个游戏制作行业的圈子里,大家都知道有这么一块市场的存在,只不过没有人知道该如何打开市场而已。

嘻哈游所做的,也只不过是成功的成为了第一个推开这扇市场大门的公司。

这只能证明,嘻哈游在手机游戏开发上,的确超过了行业内其他的公司,但还算不上是发现一块全新的市场。

然而这一次推出的《炫舞团》却截然不同。

这款游戏的出现,直接让整个游戏市场都发现了一片新大陆。

那是在此之前,没有人发现过的一片全新的游戏市场。

不要觉得这种说法很夸张,因为它几乎打破了整个游戏制作行业内绝大部分人的认知。

在这款游戏出现之前,游戏制作行业内没有人能够想到,原来,女性游戏群体,也同样是市场上不可忽略的一部分。

是的,《炫舞团》这款游戏,所带给大家的,就是这样一个全新的认知。

在这款游戏出现之前,几乎每一家游戏制作公司所考虑的,都只是如何吸引男性玩家群体的目光。

大家在制作一款游戏时所考虑的也都是这一方面。

不是没有人想过,那庞大的游戏玩家群体当中会不会有女性玩家的存在,这是一定会有的。

但问题就在于,女性玩家群体的数量,和男性玩家群体比起来,几乎可以用沧海一粟来形容。

两个玩家群体的数量完全不在同一个数量级上。

如此巨大的差距,自然会让游戏制作行业的从业者们下意识的忽略女性玩家这个群体。

一切,以男性玩家群体的喜好为优先。

虽然在他们的潜意识里,也很想要照顾女性玩家群体的感受,但问题就在于,游戏制作是开公司,不是过家家。

任何一家公司,哪怕是以理想为第一要素的嘻哈游公司,也都是需要考虑盈利的。

如果一家公司不考虑盈利的话,那这家公司也就离死不远了。

而在以盈利为前提的情况下去思考这些问题的话,就会发现,他们不得不忽略,甚至是放弃女性玩家群体的感受。

全身心的致力于男性玩家群体的喜好研究。

简单而言,这就是现实。

可是没有人想到,在嘻哈游推出了《炫舞团》这款游戏之后,却让整个游戏市场都在见证一场前所未有的变革。

秦风让游戏市场,乃至于所有的游戏制作从业人员,都亲眼见证了女性玩家群体所能带来的力量。

在《炫舞团》这款游戏上线之后,一开始并没有在市场上引起太大的反响。

毕竟这款游戏从一开始,所面向的就是女性玩家群体。

而现在市场上,绝大部分的玩家性别都是男性。

对于这样一款画风唯美,并且是以跳舞作为游戏形式的新颖的游戏,其实并没有讨得太多人的喜欢,最多只是觉得这款游戏比较新奇罢了。

但是让所有人都没有想到的是,原本大家以为,这款游戏将会是嘻哈游折戟沉沙的作品。

但在经过了一段时间的酝酿之后,不少人却渐渐的发现,这款游戏的热度,正在以一种令人匪夷所思的速度,不断的上涨!

其数据增长的曲线模型,甚至比当初让嘻哈游横空出世的那两款手机游戏的曲线模型还要夸张。

无数人都想不通,这款游戏那庞大的玩家流量,到底是从何而来?

明明在市面上,许多玩家对这款游戏的评价也只是一句,做的不错,但没什么意思。

游戏制作行业内的各大公司,也都在这款游戏上线之后的第一时间,对这款游戏进行细致的专业评估。

而评估的结果也都大同小异。

这款游戏,制作的确精美,无论是画面,还是音乐等方面,都值得称道。

以游戏品质而论,这绝对是一款精品游戏。

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