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第31章 思考问题与专访 (第2/2页)

“游戏市场会向创新性,耐玩性,趣味性还有很多很多性发展,这是我所掌握的,也是别人不具备的,我们游戏市场的发展我一定是先行者。”

“等等!”

“这不是在教别人怎么做游戏吗?我在给自己设计陷阱?让别人走我的路,然后我自己无路可走?不行,关于未来游戏市场发展的趋势,我要说的模糊一点。”

“但不能太过,太过的话别人看了采访一定是觉得我在忽悠人,这样支持我的人就会减少一部分,所以这个问题我也要“好好分析我的见解”我应该这样说……”

“嗯,呃,我对于游戏市场的发展趋势一直在观望中,未来的游戏发展趋势一定是……创新……不对,一定是贴近现实,以现实为主题作为依据发展的。”

“这样就可以把他们绕开我的发展路线,其实这条也是对的,游戏也是源于生活的,然后我还要再补充一句:这只是我的推测,我也不能作为真正依据来实现,仅供参考。”

第三个问题:和我们讲讲游戏制作过程中的小插曲。

“这个问题嘛,那就是给我吹牛逼了,我会先说我遇到了一些问题,一、游戏制作过程当中我思考了很多很多,这个游戏可不可以给人教育意义,会不会让玩家珍视宝贵的和平?”

“二、游戏制作过程是烦躁与枯乏的,但是我并没有放弃,我要坚持下去,我在设计游戏过程中,差点因为挫折放弃,可是我没有气馁,我想了很多,想到反抗军领袖葛庄,带领无畏的战士,奋斗了二十余年才战胜叛军……”

“三、游戏制作过程同样是快乐与有收获的,这就像一场战斗一样,我努力拼搏战胜对手,那种完成游戏,获胜的心情是我所回味无穷的,这已经不单单是一个游戏,而更像是一件对于我来说的战利品……”

最后:总结。

“总结,总结一下我的经历,嗯……我不过是一个普通人,哪里是什么天才,我不过是把别人吃饭睡觉的功夫用在设计游戏上罢了,最后,我非常荣幸接受和平社的采访,我衷心地祝愿大家买我的游戏……不对,是珍惜宝贵的和平,谢谢大家对我的支持。”

“好就这样说!”

……

“咚咚咚咚。”

张书林刚从思绪当中醒悟过来,马上听到四声敲门声传来。

“门没锁,请进。”

“吱呀。”

林含心轻轻把门推开,左手右手边各跟了一位工作人员,一位拎着采访设备与摄像机,另一位拿着一本笔记本记录要点。

“张书林先生您准备好接受采访了吗?”

“等一等!”

张书林背过身去,悄悄地拿出一支圆珠笔在手心上记了一点重要内容,记好后,才转身。

“我准备好了!你坐窗边采访我,那儿光线好。”

张书林指着两张早就摆在窗边的椅子说道。

“嗯,昨天我告诉你今天需要回答的问题你想好了吗?”

“想好了,我以为你想约我出去呢。”

张书林嘟哝道。

“后天你有时间吗?”

“好像有。”

……

“好了,三分钟后我们正式开始采访,张先生你需要换一件衣服吗?”

林含心一眼就看出张书林白色的体恤衫上有几滴油渍,显得不那么好看。

“不了。”

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