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第七十六章 摇杆摆放左右的问题 (第2/2页)

原本这样一个部门的设立,是工会和企业博弈的结果,是为那些暂时没有找到工作的员工,提供一个休息的地方。但是,却有员工能够在这样一个部门生活十年之久。每天上班的工作就是打卡签到读书看报。优哉游哉领着与一线工人一样的工资。

这样的福利,固然是员工们所喜爱的,固然是外场员工所向往的。但是,这对于一个企业来说。绝对是一个负担。因为如此高的福利,美国的汽车厂,每卖出一台汽车的价格里。就包含了五千员工福利进。在这个看价格的世界里,美国货虽说质量相对较好。可是也架不住半价日本商品的冲击。

所以,最后美国的汽车大厂们几乎都半死不活。而底特律这样一个汽车之城。似乎也在慢慢衰老死去。诚然美系汽车的没落,不全是超好福利待遇的锅,但是超级好的福利待遇,却一定不能脱了拖了美厂的后腿。

虽说全员高福利的是行不通,但是对几个老同志,实行标杆化的福利待遇,还是没有多大问题的。至于,那些看着老前辈过的舒舒服服地年轻人,到底能不能享受到老前辈的待遇。对于企业来说就是到时候来说。老年福利待遇就像是驴子头上悬着的胡萝卜一样,然他们能看到,并且努力的拉磨就好了。

林彦也稍微地体会到了一个企业家得艰辛,虽然他的企业的总经理是他,全部员工也就只有他一个人。说白了,他的这个公司,就是一个喜闻乐见的皮包公司。不是他不想组建一个正常的公司。而是他找不到相中的人才。就算找到了合适的员工,他又不知道怎么管理员工,他的手里又没有需要做的项目。想一想就头大的他,也就懒得去管这些事情了。

林彦城里这家公司的直接目的,无非就是和千叶财团进行比较对等的合作。最近,他还跟千叶财团提出了他们要不要做街机的这个问题。因为他的手里也握着街机的版权,也可以授权,电子游戏联盟的人,都赚得盆满钵满,他为什么就不能凭自己的产品赚钱。

不过,最近林彦现电子游戏联盟新出的电子游戏街机,都是右手位是摇杆。原来他们做过了仔细的研究现,大多数人的常用手都是右手,而相较于按比较简单的攻击键,反而方向性上更需要准确性。所以,他们把街机的摇杆和原先的按键位置做了调换。

顺应着这个话题,岸本遥的《游戏通》杂志,也出了这样的一个调查问卷,询问玩家是习惯于左手操纵方向,还是右手操纵方向。

这个问题还是比较有意思的,寄回岸本遥杂志社的调查问卷。也确实分为了左、右两党。

左党一般都是较早的电子游戏街机玩家,是从《太空侵略者》就开始玩电子游戏的资深玩家。他们的使用习惯,已经完全的习惯了林彦设计的按键布局。不光如此,他们还抱怨新出的街机,他们都需要交叉手去玩。左手和右手交叉重叠去玩游戏,怎么想起来都是不太让人感觉舒服的。

右党则是新生代的玩家,说是新生代事实上和老玩家的区别,也只不过是晚接触了电子游戏几个月。他们倒是左右手多可以正常玩耍。这是因为他们还没有被哪种布局,影响了使用习惯。但是这市面上,两种布局的游戏机又都有,所以他们不得不去适应。

私下里岸本遥也问过林彦,问他问什么把电子游戏街机上的摇杆放在左手。难道你是个左撇子?

林彦当然不是左撇子,他是一个货真价实的右撇子,他之所以把摇杆放在左边。是因为他的记忆中,街机的摇杆都在左边。既然记忆中是这个样子,那街机的布局肯定就是这个样子,为什么要闲的蛋疼改变位置,直接沿用原先的设计不就好了。

林彦是这样回答岸本遥的,他说我自己这样操作觉得舒服。

关于方向操作位置问题,被问道的人不止是林彦一个人。还有一个现在在任天堂电子游戏设计上,很有分量的横井军平先生。

他所创造的游戏手表系列,也是方向操作就在游戏机的左面。当他面对这个问题的时候,他说道,“我是在模仿电子游戏街机《太空侵略者》,我就是把他的设计照搬了过来。如果不是摇杆的设计拥有专利,我甚至想把方向键也改成摇杆。”

他这么说更多的是客气,就算摇杆没有版权,可以随便使用。在便携掌机上用这玩意,也挺不明智的。一是,摇杆的结构就比较难小型化,二是游戏手表本来就是以价格为主要卖点的便携掌机,方向键无疑成本更低。选用摇杆虽然会提升体验,但是却会增加成本。这对于对产品成本,有着严格要求的横井军平来说,这完全是不可能允许的事情。

如此探求一番下来,现方向操作为什么放在左边,就是一间无头公案。电子游戏联盟的标新立异,也没有被太多的人接受。因为,从电子游戏街机诞生以来,到现在刚好突破了十万台的销量。其中《太空侵略者》的销量占了七成,而林彦制作的其它作品又占了两成。剩下没有他参与,摇杆在右的只有一成。

而对于街机市场来说,占有率为王。一比九的比例,想要让右摇杆成为主流,也是困难的很。(未完待续。。)

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