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第035章 升级 (第1/2页)

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洛斌看着脑中空间的个什么“新手保护期结束”的提示,不由得有些苦笑。

之前他就对这个兑换系统很是腹诽,没有智能提示和协助,还以为它一直这么下去,全部交由自己来摸索。

现在看来这个兑换系统本身就是一种自由性极高的选择系统,它不会却建议使用者该如何做,而是提供无数选择,一切都依靠使用者来决定。

综合洛斌自己的选择,从一开始就是走的武学的道路。虽然参杂着赌术、演技等杂学,但其根本依旧是选择的以‘武学’做为自己的根基。

这一点从他目前最强的技能为‘小李飞刀’而非什么异能科技可以看出,洛斌选择的是武者的道路。

打开提示后面的信息,大致浏览一遍之后,洛斌点了点头,跟他之前想的差不多,这个体统关于兑换点的获得的确有它的档次规格。

当然,这里也解释了什么叫做新手保护期。

所谓新手保护期,其实就是系统使用者在惩恶等级和扬善等级没有任何一项达到20级前的时期。在这个时期,使用者不需要考虑惩恶扬善的力度。也可以这么说,在新手保护期,使用者惩罚的对方不需要考虑惩罚的力度,轻重缓急都由使用者自己来衡量。而扬善的时候,使用者不用去关注行善对象的自身原因,更不用考虑行善方式的有效性。

而过了新手保护期后,一切就需要使用者谨慎对待了。使用者必须考虑被惩罚人或被行善人的罪恶值、立场、惩罚力度以及行善有效性。系统会根据对象的具体情况进行奖惩!尤其要注意的是,在惩恶过度或扬善对象错误的时候,系统会给予使用者非常严苛的惩罚。或根据情况减少基础属性数值、扣除技能等级,甚至是抹除某一种绝技!

在惩罚对象上,系统会将需要惩罚的对象进行分级,由低到高依次是:

罪恶值1~100为d级(胡作非为)

罪恶值为101~10000为c级(小恶不善)

罪恶值1001~10000为级(恶行昭昭)

罪恶值10000~49999为a级(穷凶极恶)

50000及其以上为s级(天怒人怨)。

相对应的惩罚强度,由低到高依次是:

d级(小惩大诫)

c级(深刻教训)

级(严惩不贷)

a级(处死)

s级(酷刑处死)。

系统会在使用者在做出惩罚之后,对应惩罚等级和惩罚力度会有兑换点相应的获得,如罪恶值99的进行d级惩罚后,系统就会给予使用者99点的兑换点奖励。一旦使用者给予的惩罚过高,超过了惩罚度,系统则会进行超额度的惩罚。

还是拿99点罪恶值的对象举例:如果实行c级惩罚那么使用者会扣除990点兑换点,级扣除9900、a级扣除990000,s级扣除9900000,简单来说就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除惩罚。一旦使用者没有兑换点进行扣除的话,系统先会将最高等级的一项进行降级,以该登记需要的兑换点作为扣除点并随机扣除或降低技能和绝技,最后如果扣无可扣,则认为使用者偏离系统判定要求,直接抹杀使用者后在寻新的使用者。

不过在对于s级的罪恶处理上,系统又给了比较人性化的一面。当洛斌惩罚s级的罪恶的时候,可以使用a级的惩罚标准,系统并不会做严厉的惩罚,只是扣除50%的收益;与此同时,如果洛斌在很短时间内(24小时)连续惩罚s级罪恶,系统可以进行叠加奖励,哪怕是采取的a级惩罚措施。简单来说,在24小时内,用a级惩罚措施1个100000罪恶的s级,洛斌获得50000兑换点;惩罚2个,获得200000;惩罚3个,获得600000;惩罚4个是800000;惩罚5个获得1000000了;惩罚6个获得1200000,以此类推。这是考虑到使用者遇到一群天怒人怨的s级罪恶者的变通措施,毕竟在那个情况下不可能一个个都是用s级的惩罚措施。

并且,d级罪恶并不是必须惩罚的罪恶,系统并不会强制要求使用者绝对惩罚力度。只有c和两种罪恶程度是必须严格按照规定进行对应惩罚的。

在具体说明上,系统也对强度做了一下大致的说明:

d级(小惩大诫):给予被惩罚对象轻微的肉体损伤,不对被惩罚者构成长久性以上的伤害性惩罚。

c级(深刻教训):给予被惩罚者较为严重的肉体损伤,不对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。

级(严惩不贷):给予被惩罚者严重的肉体损伤,对惩罚者构成永久性的伤害性惩罚。

a级(处死):直接对被惩罚者进行致命性伤害,不对惩罚者死前做任何折磨性质的处罚。

s级(酷刑处死):给予被惩罚者死前最严厉的肉体折磨,让被惩罚者在死前在精神和肉体进行严酷教训后处死。

按照洛斌的理解,d级就是随便揍一顿了事、c级就是让对方在医院躺一段时间、级就是将对方致残、s级就是直接杀死,s级便是用类似凌迟一样的刑罚进行处死。当然,这只是作为判官对被惩罚对象的处罚,之后的被警方逮捕坐牢什么的,不在系统考虑范围之内!

在行善对象上,系统也对对象的等级进行的划分,但划分等级只有三个:

善良值0~100为c级(普通好人)

善良值101~1000为级(好人好报)

善良值1000以上为a级(天佑不弃)。

对应的帮助等级也分为三级:

c级(助度难关)

级(破除威胁)

a级(善必胜恶)。

跟惩恶的奖惩方式不一样,扬善有着不同一般的奖励和惩罚方式。

在奖励上,以99点善良值作为例子。当他遇到重病或者某一次威胁的时候,给予金钱或者出手帮助其度过这一次威胁或困苦的c级帮助,则使用者获得99点回报。如果在对方的这次苦难是因为某人或某势力造成的,使用者以自己的能力让被救助者脱离对方的威胁,使得对反不再找被救助者的麻烦,使用者获得990兑换点奖励;如果使用者直接将威胁被救助者安全的人或者势力直接消灭,那么使用者就会获得9900兑换点的奖励!

在这一点上洛斌想得很清楚,一般的人很难达到a级的善良值,大多数人应该属于c级的程度。这种程度的救助不会需要a级甚至是级的帮助。

在扬善的惩罚方面,主要是遵照着‘扬恶即为恶’的理念。如果救助的对象没有善良值只有罪恶值,那么系统就会根据你帮助的程度扣除百倍的兑换点。又拿99点罪恶值的人为例,如果洛斌对他进行了救助,那么系统就会直接扣除9900点兑换值,以此类推,级救助扣除990000,a级救助为9900000!

除此之外,系统还会根据罪恶对象的情况进行散性的判断,遵循‘惩恶即是扬善’的观点,对惩罚对象施恶的善人进行扬善的评定。当然,这种评定只有直接扬善获得兑换点的十分之一。

在惩恶扬善的对象方面,系统对目标的善恶度进行了分离,即人有善的一面,也有恶的一面。采取的是善恶互减的方式,即只显示目标某一个方面的最高值和当前值。

简单来说,当某一个人在实行严重的犯罪,这个犯罪会给这人带来100点罪恶值。在此之前,此人是一个还算不错的好人,拥有800点善良值,在‘勿以恶小而为之’的理念下,系统会判定当前此人的善良值只有8点,所以此时对象的真实情况为92点罪恶值,洛斌就必须按照d级的惩罚力度进行惩罚,系统不会因为此人的总善良值扣除洛斌的兑换点。

同样的,一个坏人,拥有10000点罪恶值,但他目前却在行善,那么本着‘勿以善小而不为’的理念,当前情况下洛斌是不能对其进行惩罚的。并且系统会给予对方一定时间的‘放下屠刀’保护期。在这个保护期内,目标持续行善可以减低自己的罪恶值,甚至可以依此免除惩罚。当然,这种人行善获得的善良点会比一般人获得的效率要低得多!

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