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第146章 游戏市场的奇妙发展 (第2/2页)

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“霍,新的氪金游戏流派被弄出来了?”方晨不由得赞叹道这帮大厂,这开发游戏的能力是真不用到正事上啊。

在研究所呆着的日子,毕竟每天闲聊的时间有限,晚上回来累的跟狗似的,所以对外面的情况了解不多。

好在现在解放了,可以跟两人了解一下现在的游戏市场情况。

《神话》带来的开包模式被不断的解构,终于让这些厂商们嗅到了商机。

比起之前费劲心思塞入明码标价的各种“超值礼包”,这种开包方式,通过伪概率,可以轻松控制玩家出卡的期望,对氪金目标进行合理的控制,通过现有的一些游戏中的小活动进行了尝试之后,他们便开始全力投入了。

首先是现有ip的再开发,《我是王者》游戏登场,瞬间洗劫了游戏市场。

将已有的部分英雄做成了卡牌模样,高级皮肤做成了更高阶级的卡牌。除了初始送的一些卡牌外,玩家如果想获得更多更高级的卡牌,只能依靠——抽卡。

高级卡需要抽,低级卡升级需要抽,想tmd过关,还是得抽。

刚开服的时候可以说是人山人海,各种福利狂送,玩家每天上线都能领取好几个五抽。(毕竟是抄的神话开包机制,还没学会十连抽呢)

金币、钻石、经验卡牌,多种福利领到手软,玩家甚至都怀疑这游戏是不是鹅厂开发的了。

但后来大家玩着玩着才发现,限时的福利不叫福利,随着游戏时间的增长,新手期的优惠度过,后面的关卡不氪金根本过不去。除非指望每天做任务送的不到一抽的量,慢慢攒出来几十抽来获得高级角色,不然根本打不过。

毕竟紫卡和金卡之间的数值差距,可不是多出来的那几级就能弥补上来的。

而玩家们出的过关攻略,通常都是70级的紫卡队,或者是50级的金卡队,足见两者之间的差距。

自从《我是王者》出来之后,大家都像是闻到血腥味的鲨鱼,纷纷推出了自己ip的卡牌手游,甚至还可以买下来一些ip,继续做。

毕竟难度越往后越难,普通玩家们逐渐弃坑,氪佬们没了普通玩家作为游戏玩法的一部分,也会跑路。

所以卡牌游戏就被做的像滚服游戏一般,死了一批,又推出来一批。

不过莫锤公司还是很稳的在做自己的游戏,并不插手这种奇葩的市场。目前《生化危机》正在开发第四部,方晨不在,游戏的开发难度比想象中的还要高一点。

即便有了第一部的打基础,但后续的开发中,其内容和玩法越来越多,导致《生化危机2》耗时足足一年半才制作出来。

《生化危机3》在方晨的方案中,变成了维罗妮卡的内容。

而美得冒泡的吉尔小姐姐,她出现的三代,则是改名为《生化危机:浣熊市危机》出现,毕竟原本的生化危机3的剧情前后不接,更像是奇怪的外传穿插于游戏中。

同样的,交给公司的《刺客信条》系列, 第一部也已经开发结束,刺客祖师爷阿泰尔,也在前几个月跟玩家见了面。

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