第343章 形态转换 (第1/2页)
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制作动画,其实讲究的就是一个字“钱”,只要有钱,什么事都好说。
不光是动画制作是这样的情况,在其他的领域,也都是大差不差的。
比如说电影拍摄,钱财到位了,那也是可以加速的。
特别是特效制作,只要多投入一些钱财,特效就可以做得又快又好。
因为这一系列的工作,其实是可以不断细化,然后靠人数去战胜的。
动画吗,就是动起来的画面,就需要安排一大堆的人去绘画。
一帧动画需要多少张作画,又需要多少人去绘画,要花多久。
为什么动画之中,主角总是坐在倒数靠窗的位置?
因为这样安排,可以少画一些人物,是非常取巧的一种偷懒方式,也没什么所谓。
简单来说,动画制作,只要画师的数量足够多,那么,完全可以做到加速制造。
两个月的时间,完结一部二十五集的动画。
这样的事情并不是不可能的,只不过吧,代价多少就有些大。
钱够多,就可以加速和稳固质量。
可问题在于,苏宇公司之内,动画部门,只能同时连载两部作品。
另一部作品其实也已经放送并且更新了。
那么,他又怎么可能只靠着一般的部门效率,达成这样的成果呢?
答案就是……外包。
苏宇的动画部门,员工数量不少,可以同时连载两部作品。
但是,一半的人力,两个月时间将动画完结,那根本不可能。
归根结底,那就只能是外包了,直接在业内各处一阵找寻,总有合适的人。
给的钱足够多,自然而然的,就可以保证数量和质量。
很多人可能一听到“外包”两个字,就会觉得有些不靠谱。
但这也是分情况的,归根结底还是因为钱。
只要有钱,钱足够多,那么,一切都好说。
很多动画公司,其实都会有外包的部分,这一点也是很正常的。
因为动画制作,也是时常会出意外的,计划赶不上变化,这是常有的事情。
比如说,霓虹那一边就发生过这样的事情。
一个莫名其妙的人,对着动画公司纵火。
意外其实是很经常就会出现的。
甚至有的动画制作人,做着动画电影,突然之间发现了一些问题。
然后立刻就要修改,前面做过的东西,全都要推翻重来。
这样的事情,可以说是时有发生。
因为,周更动画,赶不上工期,那就不得不找人外包了。
其实,就好像是找雇佣兵一般,属于是应急一般的操作。
苏宇这一招外包雇佣,直接将动画制作效率拉满了。
可是归根结底,苏宇为何要在两个月的时间内将动画完结呢?
他完全可以靠着公司原班人马,一周一更,一切慢慢来就好。
这当然是有原因的。
因为游戏公司那一边,制作进度突然间就拔高了不少。
按照冯文迪的说法,那就是他们将某个破产公司的人全部拉进公司。
这些人本就有手游开发的经验,一阵安排之后,他们很快就把工作内容搞清楚了。
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