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第251章 试金石 (第1/2页)

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苏宇见冯文迪没有打断自己,于是就拓展开来,继续说下去。

“可以安排几个不一样的角色,速度快的,能放两个炸弹的,炸弹威力更大的。”

“这是初始状态的不同,然后就还有道具的加成。”

“吃了道具可以提高移动速度,增加炸弹放置数量,还有炸弹爆破威力。”

“一场游戏不需要太长,但是一阵发展到后期,满屏幕都是爆破的力量。”

苏宇说道,他直接把《泡泡堂》之中的经典设计给安排出来了。

这算是他的童年回忆,靠着绝对记忆能力,可以一阵述说起来。

这都是很基本的架构,并没有太复杂的点。

冯文迪听着,一阵连连点头,目光之中已经显现出狂热的火焰了。

“地图的话,我们可以多设计几款,然后就是多安排一些游戏模式。”

“前面也说了,联合打boSS这样的,不也挺有趣的吗?”

“有一定的竞技要素,但是不喜欢竞技的,却又可以去打别的模式。”

“模式设计这块,可以放开手脚安排,想法多多,实施起来也没啥难度。”

苏宇继续说着,这下可谓是把自己的底子全部掏出来了。

冯文迪听了之后,撇了撇嘴巴。

“那么,你觉得这样一款游戏,该如何盈利呢?”

“就这个放炸弹的游戏,按照你的思路来走,要怎么赚钱。”

“用爱发电的人当然很强,但是不赚钱是真的会饿死人。”

“你说了老半天,这游戏要怎么赚钱呢?”

冯文迪说道,这其实才是游戏的核心问题。

单机游戏倒还好解决,直接一份一份卖出去就好,说不定后期会有dLc,还能持续赚。

但是这样一款游戏,做单机,量太小,做纯粹竞技,赚钱难度大。

究竟该如何安排呢?

而且苏宇的设想中,直接就有玩家对战的因素,所以,就得长线运行。

“当然是售卖独特外观道具啊,也就是皮肤。”

苏宇说道,一副理所当然的模样。

“哦,走pay to cool的道路啊。”

冯文迪口中的那串英文,其实也没啥特别的含义。

也就是,游戏内花钱,为的是变得更“酷”,正是苏宇的做法。

谁有钱,谁就能在游戏中变得更帅更酷。

与之相对的,则是“pay to win”也就是,花钱是为了胜利。

谁有钱,谁就能在游戏中占据更多的优势。

倒不是说孰优孰劣,其实花钱买胜利的做法,也并非是不可取。

主要还是看游戏运营的吃相。

要是像类传奇这样的,鼓励玩家pK,让玩家之间的矛盾重重叠叠,无法消除。

然后一阵仇恨贩卖,想复仇就得变强,变强就得充钱买道具。

甚至有些极端的游戏公司会有这样的安排。

他们会自己控制一些强力账号,专门去杀死那些土豪玩家,还得留下挑衅的话语。

我充了这么多钱,但却还是打不过别人,被爆杀,还要被人侮辱。

一定是我的钱充的不够多。

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