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第44章 不对等游戏 (第2/2页)

“嗯嗯,这个道理我懂。”黄晓琳谦虚地说。

“你今天下午先不要做别的事情,就把你的产品与同类型的哪些产品相比的优势在哪里,给我详详细细地写一个报告出来。我才能据此分析出你的产品有没有前途,如果有前途,应该怎样做传播。”肖空安排道。

“王虎,晓琳主做的是游戏,所以你这两天就要和那些游戏相关的网站、自媒体、平面媒体加强一下联系。你的时限是明天下午下班前,给我一个目前最火的游戏媒体列表,以及他们近期关注的主要焦点内容。”

“收到。保证完成任务。”

“然后呢?”黄晓琳好奇地问。

“我们团队的核心理念在于,都认为人的认知是流动的,它能否达到你设想让受众达到的那个位置,取决于有没有利用正确的路径,对受众的认知做正确、充分的引导。”肖空顾左右而言他,看似和黄晓琳的问题没有什么关系,仔细想想却又有那么点关系。肖空好像说了些什么实质性的内容,又好像说的只是一堆废话。

黄晓琳若有所思地点点头,好像明白了些什么。

这时候服务员开始上菜,三人开始一顿狼吞虎咽。肖空这才感觉和冯彬二人唇枪舌剑了半天,肚子也有些饿。

吃饭完,黄晓琳对这家餐馆的评价是:能达到杭州楼外楼6成的功力。

“和我家巷口那家比差远了。”黄晓琳说。

回到孵化器,黄晓琳就把座位换成了肖空和王虎旁边。

下班之前,黄晓琳就把自己开发的这款小游戏的主要特点一一列举出来,发给了肖空。

黄晓琳开发的是一款益智类的小游戏,传承自南美玛雅文化,对于提升人的推理能力有着很好的作用。

只是......现在的人们玩玩小游戏都是为了放松,喜欢那种不需要动脑子的游戏。这种需要动脑子的游戏往往是吃力不讨好。

第二天下班前,王虎已经把所有的游戏媒体、游戏自媒体、网络媒体都翻了一遍,其中还包括偏居西南一隅的若干游戏媒体。列出了这些媒体目前最有兴趣的游戏内容。

肖空看完直嘬牙花子——这些媒体已经看惯了动辙占用上百G空间的3A大作、硬件3d加速游戏。如何能够让这些媒体转而开始对黄晓琳的清汤挂面小游戏上瘾,实在是太难了。

晚间,肖空把这两份材料一起,放进Gpt里做推演。

一连生成了几份宣传材料,肖空看了都不是很满意。

经过一晚上的奋战,一份针对黄晓琳这个小游戏的宣传体验计划终于生成。

“肖哥,我在游戏媒体的朋友说,冯彬他们昨天晚上就开始拜访媒体,请记者吃饭了。”肖空刚到办公室,王虎就向肖空汇报道。

“这么努力的么?他们要是早些这么努力,也不至于沦落到今天这个地步。”肖空评价道。

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