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第2章 总结得失 (第1/2页)

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乐爸乐妈走后,屋子里又只剩下杨乐自己一个人,冰箱里满满当当的各种菜,全是乐爸亲手做的,用保鲜盒装好,放在冷冻室里,杨乐想吃就拿出来解冻一蒸,虽然吃的是冻过的菜,但是心里却暖暖的,这就是家人吧,不在身边,也时时惦念。

休养的这些天,杨乐白天一个人在家,做了许多尝试,也自己思考了许多。

第一是任务间隔期,按照现在这三次任务世界的间隔期来说,第一次是三个月,第二次是六个月,第三次是一年,每次较上次延长一倍,也就是说到第五次任务结束的时候,间隔期就会到四年。

那么按照正常人的寿命而言,即使不出意外,杨乐其实最多也就经历八个任务世界而已,就会面临三十二年的任务间隔期,当然这是建立在任务间隔期还会持续延长的基础上,也可能今后就固定在一年。

第二是任务难度,按照现在都经历而言,任务难度是明显的逐渐提高,任务世界的力量等级也是在不断攀升,第一个世界没有遇到任何超现实的力量,第二个世界开始有极少部分人能够运用情绪的力量,第三个世界则出现了道法甚至鬼怪这种玄幻元素。

任务类型也由保护到生存,再到击杀,明显是逐渐要求系统宿主必须拥有一定的战斗能力,也不能只是游离在任务世界的边缘,就能熬到一年回归,那么今后的对任务应当也会越来越难,对宿主的能力要求越来越高,这样要求了宿主更多的去发现世界观,去尽快学习各种知识和能力。

第三是系统功能,如今系统开通了的功能分两种,主动型和被动型,主动型就是系统空间、自身状态、自身属性,这类都需要自己主动去使用,被动型就是任务提示、任务间隔期,这类都是系统自动提示,杨乐也无法控制。

而且随着任务世界的世界观不断被发现,系统功能开放的越来越多,也越来越类似于传统RpG 游戏系统,只是不知道今后会不会出现技能加点和属性加点。

第四是系统限制,杨乐目前发现的系统限制,主要是系统对于他在现实世界的限制,不能把现实世界的任何物品和信息存入系统空间,但是系统空间内的东西都可以在现实世界使用,而且之前身上的所有物件都不能带进带出,但是青红暖玉和短枪却都回归时还在身边,应该是被认定为道具的原因。

而且杨乐尝试过在现实世界使用道法,虽然可以感受到法力的存在,也可以感受到青红暖玉里的阳气,却无法施展出来,御符不能使用,纸符在现实世界也只是一张废纸,毫无法力波动,但是糯米对尸毒的克制却还在,只是不知道是只有那个世界的糯米能克制,还是所有的糯米都行,毕竟如今也找不到有僵尸可以试验。

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