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各方面的基数体系 (第2/2页)

二、战力体系。

决定修士战力的因素很多,包括:【法力】、【功法特性】、【体魄带来的全属性差异】、【法宝禁器】、【神通秘术】、【宠物灵虫】、【法则领悟】、【技能的专精程度】等等。

而这其中,仅仅法力一块,又涉及:

【法力的品质】(也就是精纯度),以及【法力的数量】这两大板块。

法力的功效,也就是同种术法、相同熟练度与亲和度下的技能威力,在于:法力的品质+法力的数量!

因此,通常说的几倍几倍他人法力量,其实并不能代表这个人的战斗力也是别人的多少多少倍!

法力上限,只是其中的一个参考因素。

三、邪祟。

设定为:强大生灵陨落后,“执念”在特殊场域影响下,勾动某种规则凝聚的邪物。

非是妖鬼残魂,而是规则造物。

这里的“强大生灵”泛指先天第一批生灵,天然便领悟了一道法则之力的特殊存在,后世名曰:太古真灵。

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