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第四章 升级 (第2/2页)

杀死爬行者一只经验20点,

杀死爬行者一只经验20点,

最后是杀死最后一只爬行者的经验20点,然后就是经验值满一百点升级到2级.

统计下来一共杀死了23只丧尸23点经验值,

杀死爬行者四只,一共是80带你经验值,一共得到103点经验值。

看向后面,2级升级的经验值是200点。

可分配技能点数一点。

可分配属性点数五点。

杨震心中一喜,真是雪中送炭啊,现在的情况如此恶劣,这些技能点数和属性点来的太及时了。

看着视网膜上的技能树,竟然有好几个技能都能够点亮了,

召唤系,

骷髅复生,利用怪物尸体,复活一个骷髅战士为你战斗。

诅咒系,

伤害加深,诅咒一组敌人,加深他们受到的物理伤害。

削弱,诅咒一组敌人减少他们做成的伤害。

骨系和毒系,

牙,召唤一批利齿,攻击敌人。

骨盾,创造一个旋转的白骨护盾,来吸收近战伤害。

这是升级之后可以点亮和升级的技能。

其中骷髅复生,是个万金油技能,选他准没错,召唤出来的骷髅战士能打能抗,而且永不疲倦,是个极其重要的技能。

伤害加深,已经点亮一级了,能够削弱敌人的物理抗性,物理防御,对于普通怪物减防百分之百,对于精英怪物只能减防百分之五十,是个相当厉害的诅咒技能,对于boSS可能更低,这个技能清小怪无往而不利,打精英怪和boSS作用也不能小觑,但是已经点亮一级,在升级也只能增加诅咒敌人的数量和扩大技能范围,目前不用升级。

削弱这个技能能够降低敌人的攻击,升级作用不太大。生化兵器的危害在于病毒传染性,攻击力其次。这个技能暂时放弃。

牙这个技能需要用到法力,在这个阶段,法力值都很低,如果发出几个技能以后就不能使用了,那真是无用技能了。

骨盾,这是个防御技能,在技能充足的情况下可以使用,但是现在不合适。

而属性点的话,杨震想了想,需要多加一点敏捷了,刚才的爬行者速度极快,增加一些敏捷可以更快的反应和对抗它们。

想到这,杨震将技能点使用在骷髅复生上,

属性点则四大属性加一点,然后敏捷多加一点。

这样就有了两个技能,伤害加深和骷髅复生,

属性面板就成了

力量9点

体力8点

敏捷8点

精神力8点。

杨震提起消防斧,挥舞了两下,感受着身体里的力量,这种逐渐变强的感觉真好。

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