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第十九章 游戏选择 (第2/2页)

庆祝《去月球》的大获成功,还给各部门发了奖金,虽然这些部门并没有做多少事。

这个游戏基本就是黄千一个人完成的,当然奖金也没多少,算是讨个好彩头。

毕竟马上要做新游戏了,整个工作室第一次全面合作来做的第一个项目。

大家都是打起十二分精神来做,项目名称宇宙之眼。

开始做游戏后

大家才发现黄总的惊人之处。

本来第一次做项目,各部门都还需要磨合,可能就会导致进度不会那么快。

但是黄总从各方调和,就像各个齿轮之间的润滑油一样。

他好像什么都懂,而且脑中仿佛就有一个完整的游戏一样。

每个部门都安排了精准度的任务与指导。

数值,美术风格,音乐,甚至文本内容等等

只要有一点差错就会马上被拉回正轨。

还有那详细到可怕的游戏策划案。

大家什么时候这样做过游戏啊。

以前在游戏公司光策划案都得反复开会确认好多遍。

后面项目开始就是各个部门各种扯皮,吵架,甩锅。

然后各种会议开个没完。

甚至在发售前大家都还不清楚这个游戏最终到底会是什么样子,可能有的设计师自己都不知道自己的需求,一切都是未知的。

游戏未知,市场反应未知,能否成功未知。

都是凭借以前的经验判断。

这也就是很多新游戏公司和工作室倒闭的原因。

经验不够,第一款游戏扑街,资金链断裂,宣布破产。

但在腾飞就完全不一样。

一切都是按照黄千的意思进行,有条不紊,没有那么多争吵的会议,没有那么多无用的讨论。

就像是一个独裁者,所有人都得听他的。

但他能够负的起全部责任,因为他本人就是老板。

在这样和以前完全不同的工作环境中,游戏进度飞快的狂奔。

各部门想象中的手忙脚乱并没有发生。

只有各种清晰有条不紊的任务指示,详细的可怕。

在这种情况下效率就特别的高了,少了太多无意义的交流。

原本都已经准备好长期加班的员工突然发现,好像不需要了。

每天只要完成规定的工作量就可以了。

下班时间一到,最先走的反而是老板,而且他还轰人。

用拉闸威胁,让所有人快走,不要浪费电。

这让以前经历了无数996的员工有些无所适从。

就在这奇怪而又有效率的工作环境中三个月,游戏完成。

在完成的时候他们甚至都还是懵的。

这么快就做完了?真的没有一天加班,而且每周双休。

竟然能有这么快。

还有人担心游戏的质量,但这些担心在第二天全都消失了。

以为游戏已经做完,今天的工作任务就是玩这个游戏。

玩一整天。

听到黄千的宣布,本就懵逼的众人更懵了。

游戏做完不是还有一大堆工作吗?

测试这不是专门有测试的员工吗?

真的能上班玩游戏?还是一整天?

但是这些员工开始游戏后很快就沉浸进去了。

因为是各个部门合作,所以他们很多人其实也不知道最终游戏成品是什么样子。

只要负责自己的工作就好。

否则也不会有人质疑游戏质量了、

但现在所有质疑都消失了。

有的只是惊叹。

这真的是我们做的游戏?

我们三个月做出来的?

那我也太厉害了。

额,不对,黄总太厉害了。

这就是天才的世界吗?

这也是为什么在这三个月,黄总是外星人这么离谱的谣言会越传越广。

而且很多人都深信不疑。

......

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