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第五章 游戏爆火 (第2/2页)

猛踹动力中间那条好腿“说实话,开始看到这是一款像素游戏时,还以为是一款粗制滥造的绅士游戏,但给了老六儿子一个面子,我才入手,现在发现,这哪里是粗制滥造,这简直是精品独立游戏,各位这个价格入手绝对不亏,一顿饭钱,实现了我多年以来的梦想,买不了吃亏,买不了上当。”

沙雕网友各种评论层出不穷,笑的黄千嘴都合不上,有的人已经做出了游戏攻略,有教人补shen的,各种整活的。

游戏评分也是极高的好评如潮,不过这个情况黄千倒是没有多意外,主要原因就是因为这是一款美少女游戏,玩家对于这类游戏可以说是非常宽容,容忍度对比其他类型要高很多,就像前面所说,绅士玩家是非常容易满足的,所以说这个评分其实对于传统游戏而言,没有太大参考价值。

唯一能证明的就是,在玩家眼中,这一款游戏是值得入手的,推荐的。

不仅如此,在各大论坛,网络上,关于这款游戏的各种游戏鉴赏家,普通玩家评论,推荐,游戏媒体各种资讯,都是如雨后春笋纷纷冒出,清一色都是好评,这也进一步的扩大了游戏的影响度和口碑,玩家们口口相传,互相推荐,不断有人入坑再接着拉人,如此形成良性循环,使得游戏销量进一步扩大,这其中当然也有鸿蒙网游戏生态的功劳,虽说抽成确实不低,但作用也是很大的。

总结来说,游戏火了,黄千赚麻了。

当然火到现象级,像3A大作的那种层次自然是不可能的。要知道,一些游戏大厂,顶尖大作首发当天就能破百万销量,有的更是达到千万级别。当然这和游戏类型,游戏质量,宣发程度等一系列都有关系。

毕竟这个游戏类别上限就这么高,但就目前《夏日狂想曲》的影响力来说,是极有可能影响这一个分类的游戏的。

毕竟在这之前是这个世界没有这种像素风的SLG18R游戏的,很多地方是具有创新性的,所以玩家们也感觉很新奇,这也给很多游戏人拓宽了思路,甚至出现一个新的类别,当然这些都是后话了。

对于游戏制作人的黄千来说,游戏已经做出来了,并且已经发售,后面的事情就和他关系不是很大了,最多就是看一下有什么bUG之类的,然后更新维护一下,当然这些事情后面黄千是准备招人来做的。

看到现在的趋势游戏销量基本是没什么好担心的了,不像有的游戏厂商首发当日的销量能够占到总销量的百分之八十,甚至更多,这个游戏可以说完全没有宣发,除了系统给的初级吸引器,剩下全靠自来水。

这样做风险其实很大,但如果游戏质量确实能打,那么游戏后劲将会非常足,就连黄千这个制作人都已经无法预测,游戏销量究竟能够走到哪一步了。

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