第23章 早会 (第2/2页)
然后就开始了今天的早会。
早会的内容,主要提及的就是百人团的更新问题。
“诸位,我昨天想过了,咱们既然要推出百人团战,那就必须给玩家们增加难度,因此一些重要道具将提前从模组中移除掉,诸位回去后就开始着手此事。”
这时候一个年轻女孩举起了手,李云点头示意她提问。
“李策划,若是将重武器模组全都移除的话,玩家们该用什么方法打败boSS呢?百人团模式的boSS,按照计划和数据推演,玩家们的普通武器,在规定时间内是不可能消灭它的啊。”
“所以我打算把时间限制也移除,同时增加丧尸们的材料掉落几率,使得他们从围剿战,再次变成守城战。”
因为永久武器的缘故,李云临时做出更改,就是为了防止玩家们用武器附带的特效技能,直接杀出去,这样一来,他们还有什么游戏体验呢?
单方面的屠杀罢了。
一点守基地的紧迫感都没有。
因此百人团战是必须要移除机甲和机炮的。
这时候又有人举手了。
“请讲。”
“李策划,我认为移除机甲和机炮模组还是有些不妥,毕竟钢铁战线这张地图,玩家们想要体验的就是驾驶机甲和机炮的乐趣,给他们移除了的话,他们就会失去对这张地图的兴趣。”
李云愣了愣,笑着说道:“那你认为我们该如何做,才能防止玩家们利用武器优势,将保卫战变成反攻战呢?”
那人想了想轻声开口说道:“增加飞行怪物呢?”
飞行怪物?李云眨眨眼,心里泛起了嘀咕。
他还真没想过这茬。
若不是他提醒,自己都快忘记了逆战里是有飞行怪物的。
“也行,不过飞行怪物的能力数值得加强一些啊,早知道内测服就不早早的对外宣布不再开放了。”李云有些懊恼的叹了口气。
众人笑了起来。
对外宣布不再开放,可咱们内部又不是没有测试人员啊。
蔡主管不知何时走到了门口,他开口将李云的目光吸引了过去:“咱们内部是有个专门负责游戏bUG检测的部门的,内测服的问题检验让他们去做吧。”
“蔡主管,您什么时候来的?”
“听了一会儿了,你的担忧不无道理,玩家们通过一周的努力,已经有相当多的人,有了永久武器,甚至少部分玩家已经依靠氪金获得了特效石。”
“现在的噩梦难度,他们通过配合已经能够轻松通关了,接下来按照你的计划,除了推出百人团战外,还要加入点券奖励对吧?”
李云点点头:“不错,虽然是小额点券奖励,但也是激励玩家们刷图的手段。”
“这很好,按照计划进行就是了。”
随后他让众人先去准备做这件事,等大家都走完了,这才单独和李云聊了起来。
“小李啊,有件事你应该听说了吧?”
“公司的竞争对手模仿我们的模式这件事吗?”
“不错,这件事不会影响到你吧?”
“当然不会,他们模仿他们的,咱们既然选择了做这款游戏,自然是要面对同行的打压的,模仿竞争这种事,咱们公司不也干过吗?”
“你明白就好,后续计划除了百人团战外,我最看重的还是新地图新剧情,沉下心来,给我一份满意的答卷。”
“好。”