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第18章 《铝金弹头》 (第1/2页)

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第18章 《铝金弹头》

杜希的头发柔顺且浓密,微微的卷曲在肩部,眉毛修长,略微上扬,勾勒出深邃的眼眸。

皮肤白皙嫩滑,给人一种清新脱俗的感觉。

她的自我介绍不急不缓,处于一个刚刚好的平衡点,而且吐字清晰,每一个字都能听得清清楚楚。

最重要的是,她在做介绍的时候,脸上的表情很阳光,有一种自信的感觉,潜意识中就向外展示出她的自信和优雅。

自信稍微过头,就能会变成傲气、桀骜、张扬的感觉,而杜希确实是阳光般的自信。

苏澄和沈曼曼询问了一些相关的专业问题,并且询问了她对游戏公司美术策划这个职位的看法。

杜希的回答是:“游戏也是一种艺术。”

紧接着。

沈曼曼问杜希要她之前的作品集。

工作室招的是美术策划,自然是要看看你之前画过什么。

杜希带了两套作品集。

一套是写实风格的水墨。

一套则是用数位板作画的一些人物立绘。

美术功底很强。

沈曼曼在看了作品集以后,立马就知道这是一位大佬。

别看杜希才刚刚毕业,但她的实力甚至比市面上一流画师的水平还要强。

两套风格的创作,更说明她是个全能画师。

美术策划,最重要的是审美能力和处理视觉效果的能力。

杜希毕业于武藏美术大学,审美这一块儿自然不用多说。

像她这种画师,基本上都是从小开始培养锻炼美术能力的,一般从小学就开始了。

美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。

同样一个项目。

沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则性的错误,导致整个大框架推倒重来。

这在游戏行业屡见不鲜。

沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。

美术的功底和基本功,跟杜希、王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。

她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。

苏澄对杜希也挺满意的。

今后苏澄肯定要出3A大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。

成为一个大厂,这种人才绝对少不了。

“你有什么想问的么?”苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。

“如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。”

“我确实有一个问题。”

“你问。”

“我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?”

能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。

杜希在岛国留学,她确实了解一些。

游戏行业大致上可以分为两种运作模式。

一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。

高崎、秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。

而另外一种,就是欧美那边比较推崇的团队模式。

大家齐心协力,共同开发,谁有不同意见都可以提出来进行讨论。

如果是前者的话,那杜希不会选择千鹤。

别管它再好也不行。

这种环境太压抑了。

她在岛国待过,她可太知道了。

尽管也做出了很多好游戏,但是开发团队的离职率很高,几乎一半左右的人都有过轻生的想法。

“我们是侧重团队的。”

“薪资这块?”

“三万,能接受吧?”

三万?

这个确实超出她的想象了。

就拿上沪这座超级城市举例子。

初级应届生,大概就是一万到一万二之间。

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