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第二十二章 游戏圈炸了 (第2/2页)

十万,

五十万!

仅仅一周,去月球就狂卖出了五十万份!

而在GS平台上的好评率也是高的离奇,总计5万条评价,94%的好评率!

给出差评的,甚至都是那种战术性差评,

“不推荐,垃圾游戏,玩到后面眼睛根本看不清任何东西!”

“还在看差评?听我的,赶紧买爆它!”

这是什么概念,要知道从来没有任何一款游戏能够做到让所有的玩家喜欢,能够有超过80以上的好评就已经算是好游戏了,而去月球97%的好评率,直接碾压了整个国产游戏的历史。

去月球的好评爆炸了,

甚至于其中的原声集也由此登顶各大音乐榜单第一名!连带着音乐制作人风来,也小小的火了一把。

《Everything's Alright》、《to the moon》、《For River》......

“一个下午,一包纸巾,你会回来谢我!”

“神作!去月球不是我想要的,其实,我想要的,是和你在一起!”

“感谢制作组为我们带来的这部作品,非常感谢!”

“前排提醒,游玩本作一定要带好纸巾。不说了,我再去哭一会儿!”

......

优秀的成绩,也引起了游戏媒体的注意,

全球最权威的游戏媒体IGN,游玩评分8\/10;

metacritic(mc)评分87,用户评分92分;

GameSpot评分评分8.3分;

......

一系列主流游戏媒体给出了较高的评分,对于去月球,这些主流媒体也给出了自己评分的理由,在他们的眼里,去月球可以称得上是一款优秀的游戏,但距离顶尖作品还是有很大的差距,游戏的美术和玩法在无数游戏作品中只能说中等水准,但游戏的剧情刻画做的异常出色,并且游戏的音乐也深入人心,不但在国内登顶新歌榜,在国外的不少音乐榜单也杀进了排行榜。

而这也为去月球加了一把火,使得去月球进入到了越来越多的人的视线中去,《去月球》大火之后,背后的重生工作室跟着一起受到了关注,一查资料,人们发现重生工作室不但开发了去月球,甚至在前不久还发布了同样大热的网络游戏cSGo!

三个人的工作室,连音乐制作人都是现找的,居然能制作出这种题材的游戏,不得不说惊为天人,这种影响力不但影响了整个游戏行业,甚至还向着其他的行业延伸...

去月球的影响力不断蔓延,销量还在不断增加,不单单在国内拥有巨大的影响力,在国外甚至引发了一阵狂潮,游戏毫无疑问是共情的,国界的隔阂、肤色的差距都在此刻化为乌有,大家所感受到的,只有那潜藏在作品中的感动。

去月球的成功,也给许许多多游戏制作组带来了坚持下去的动力。在这个氪金游戏横行的今天,去月球的成功无疑是一针强心剂!

用心做游戏,不是没有路走下去!

游戏正式发售一个月后,销量突破了一百万份!

重生工作室的微博也在这个喜庆的日子,放上了一张贺图,贺图上是星空下约翰和伊娃依偎的背影,庆祝去月球发售突破一百万份!

并在贺图的上方,作出了一个超乎所有人意料的事情,游戏所获得的收入都将捐给华夏慈善基金,用于治疗自卑症、阿斯伯格症以及阿尔兹海默症的患者。

“这是约翰和莉娃希望看到的,不是吗?”

在这个物欲横流的今天,去月球打破了游戏与现实的界限,谱写出了一首爱情赞歌。

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