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第36章 骷髅升级 (第2/2页)

同样是——混到身边,骷髅控住,顾哲打输出。

就这样一套流程。

顾哲带着他的骷髅又轻松解决了九头死灵骷髅!

这一晚上杀掉10头骷髅后,顾哲决定返回避难所。

一个原因,是他在地图上已经找不到完全落单的骷髅了。

他担心攻击其中一头骷髅,会引起集体反击。

就算他转职后属性大涨,还带着一个随从骷髅,也绝对刚顶不过一群。

另一个原因,就是他带的石斧耐久要耗光了,得回去修理。

“到底是用石头自制的武器,连一星的等级都达不到。

耐久也仅仅只有8点,敲死10头骷髅就到极限了。”

顾哲回避难所的路上不禁嘀咕起来:

“如果玩家能多触发奖励装备的任务就好了......

最好是个人任务或者是探索奖励,

那样我的装备就不用愁了。”

顾哲现在差不多弄清楚了策划奖励的规则。

个人任务,每一个玩家完成都能给予顾哲一次策划奖励。

团队任务,难度会明显升级,奖励也极为丰富。

但不管多少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。

探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。

发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。

现在......就差boSS的首杀奖励。

玩家组队获得boSS首杀奖励后,

不知道是会给顾哲结算一次奖励,

还是所有小队玩家都能给他结算一次。

这个得等玩家杀掉第一头boSS级怪物才能知道结果。

顾哲思索完这些问题后,也安全地回到了避难所。

毕竟有一个视野全开的策划地图。

就算避难所附近还有死灵生物,顾哲也不会和它们遭遇。

“杀了10头骷髅,总共500点经验值。

我的随从现在升到了Lv3(67%)。

多出了两点属性......该怎么加点呢?”

顾哲沉了口气,摸着下巴考虑起来:

“加力量...让骷髅去杀怪好像不怎么实际。

它不知道得加多少力量才能有输出能力。

敏捷和智力就更加不需要了。

那......就只能加体质,给它增加坦度!

我选择转职死灵法师的初衷,

本来就是让召唤随从给我吸引火力。

它们能站在我们前面抗住伤害,才是最重要的!”

顾哲考虑再三后,还是给他的随从骷髅加了两点体质。

随从骷髅的信息立马在界面上更新了。

————————————

骷髅(Lv3):

体质:4

力量:2

敏捷:2

精神:1

所属:顾哲

————————————

加了两点体质后,随从骷髅的外表并没有发生明显的变化。

但从“游戏”的视角来看,它的血条颜色倒是深了一层。

作为游戏策划的顾哲知道,

他的随从骷髅,血量的确是增加了一倍。

因为《地下城之原刀Go》的血条设计就是这样......

先是最浅的白色开始加深,血条越厚,颜色也就越深。

随从骷髅这边加完点后,

顾哲也没有忘了看自己的经验值。

他从10级升到11级需要一千点经验。

10头骷髅杀完,他的经验条也到了50%。

现在的顾哲无比期待自己能升到11级。

10级转职之后,每升一级是会多一点技能点的。

升到11级,

也就意味着他的【骷髅复苏】技能可以点到2级!

可以召唤两头骷髅!

带着两头骷髅去刷怪,感觉可就完全不一样了!

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