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第20章 发展计划 (第2/2页)

梁依依的新理念就是“在自己能力范围内及时行乐。”在她看来,人没有目标固然会迷失自己人生的方向,可同样的,人如果把自己的目标安排的太满太紧凑也一样会失去人生的乐趣。

现在她最大的目标就是找到自己的父母,然后在保证自己安全的情况下能尽可能实现自己闲鱼养老的生活目标。

不过想要马上找到父母和马上确保自己性命无忧都不是现在的她单凭一个努力就能做到的,她只能把自己能做的先做好,然后静待时机。

时机到来前,适当的给自己找些借口“偷点小懒”,不要让自己绷得太紧,这是她保持心态的手段,不然这危机四伏又单调无聊的孤岛生活只怕是会让人崩溃发疯。

今天的采集已经全部完成,绕着小岛又转悠了一圈,依旧没有发现其他新的资源可以采集。

时间空闲了下来,身体与思想都紧绷了好几天的梁依依终于难得的放松下来,回到自己庇护所新鲜出炉的小床前,梁依依毫不在意光秃秃的床板,径直翻身上床半躺着靠在了床头看起了系统界面。

那模样就仿佛一个放假在家闲来无事刷手机的小女生。不过她的姿态虽然有些悠闲,但也绝不是无事可做的单纯浪费时间。

之前她总觉的时间紧迫,昨天更是浪费了砍树的资源,以至于她没有太多时间思考和计划,一切行动都不过是走一步看一步的顺应着变化在被动前行,现在她要趁着有时间好好计划一下后面的发展路线了。

目前看来,这个所谓的“求生游戏”世界与自己曾经玩过的不少游戏都有相同之处,比如一些网络游戏里的常见的打怪爆资源装备,各种模拟经营游戏里的种植、养殖、资源采集等,仿佛这里就是一个游戏,唯一不同的是这里没有失败后重来的机会。

梁依依也曾混迹于各种游戏中畅玩,自然知道自己前期的发展应该先选择一条主要发展路线,而不论是打怪升级的“战斗类玩家”也好,还是发展养殖加工业的“生活类玩家”也好,这里都还有一个必要的前提,就是“安全区”的安全性。

战斗类玩家也是需要在安全区休养的,生活类玩家更不要说,基本就是依托可靠的安全区才能发展的起来,而这里并没有提供一般游戏中的安全区,现在看来唯一算是能提供安全保障的就是自己属地内的庇护所等建筑。

看来不论走什么路线,庇护所的升级应当排在首要位置。

自己若是走战斗玩家的路线看起来属于风险大回报也多,这条路主要就是靠打来的资源与他人交换物资来维持生活必须品与升级庇护所的材料。

要是自己选择生活玩家的路线看起来会比战斗玩家安全些,但那样的话安全区的建设会比战斗玩家投入更多。

因为从目前自己得到的鸡圈、兔棚这些来看,种植、养殖或是加工可能都需要一些额外的场所,而这些场所相当于独立建筑,这就意味着自己的安全区不单单是一个庇护所,自己还需要单独投入资源确保其它建筑的安全性。

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