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第五十八章:这游戏完全没有竞争力 (第2/2页)

不得不说,三大下载站点的效果是显著的。

在国庆第六天,三大网站全部挂出了开心消消乐的广告,并且网站测评给予了五星满分的评价,称其为玩家不能错失的精品。

这一天,开心消消乐总下载量破百万!

百万下载量代表着什么概念?

可以说,几乎九成九的游戏,从发布到消亡,总下载数量都不会超过10万次。而能够达到百万次下载量的游戏,无一不是经典。

可现在,开心消消乐却以不到一周的时间,便完成了百万次下载的壮举。

全网侧目。

邹岳不懂这个数字的概念。

但业内懂。

对于开心消消乐的异军突起,几乎所有游戏公司都投来了关注的目光。

有人紧张。

有人嫉妒。

但更多的人却是在剖析这个小游戏,分析它会不会给自己公司的产品带来威胁,尤其是同为休闲类游戏的泡泡堂,几乎第一时间便组成了调研组。

很快,一个个游戏公司放下心来。

“没威胁!”

这是每个游戏公司给出的一致评价。哪怕开心消消乐势头极猛,哪怕它几天登顶下载排行榜第一,可游戏公司依然不约而同给出了一样的点评。

原因无它:开心消消乐主打的是永久免费,甚至整个游戏关卡连任何广告都没有。这种小游戏哪怕再受玩家的欢迎,大家也能看出来它生命力不会太久。如果没有大量的资金投入,估计很快就会倒闭。哪怕有强大资本撑腰,但投入依然是一个无底洞。

任何互联网产品,都得有盈利的基础,否则就是死路一条。

小马哥的QQ便是鲜活的例子,若不是后来找到了QQ秀的赢利点,即便用户破亿,同样避免不了倒闭的命运。

“可惜啊,一手好牌被糟蹋了。”

“这游戏的确很有魔性,连我都爱不释手。但经营者不懂得盈利方式。”

“这公司老板是傻子吗?完全不懂运营啊。有这种好游戏,如果他能改变盈利模式,变成跟连连看一样的广告收费,一年绝对能赚到七位数以上的广告费。”

永久免费?只靠卖道具来盈利?

大家完全无法理解。

有人喟叹:“你卖道具也行,好歹你游戏难度提高一点啊。目前这些关卡,连白痴都可以轻松通关,谁脑袋被驴踢了去花钱买道具?”

有人说:“我做过调查了,我公司有一百多号人试玩了这个游戏。好玩的确是好玩,但这么多人没有一个有购买道具的意愿。就连精力瓶消耗完了,也只需一两个小时便可以恢复,谁愿意花那冤枉钱?”

一百多人,没一个付费意愿玩家。只要是游戏行业人士便知道这句话代表着什么意义。

正因为如此。

基本上所有游戏公司都给出了最终决断:这游戏完全没有竞争力。

除非开心消消乐改变盈利模式。

王煜是不可能改变盈利模式的。

此刻他正在思索着另外一件事:随着开心消消乐下载量的迅速膨胀,各种问题接踵而来。不说其它,只是开心网的论坛上,今天就收到了上千条用户咨询的问题。邹岳招聘的几个兼职人员根本就忙碌不过来,而且有一些涉及到支付的问题,兼职生根本没办法解决。

见到这一幕,王煜心中清楚,必须要尽快组建公司团队了。

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