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第二十六章 序列技 (第1/2页)

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在等待所谓的技能觉醒前,宇辰再次回顾起剧本中的一些事情,他最大的感受其实是累,是大脑绷紧时刻思考之后的疲累,其次才是Npc的极度智能。

规则之下的欺诈与合作,麦克风前不知真假的故事,脸上和眼睛里时刻流露的情感,究竟何为真实,他们又真的只是Npc?他们真的不是活生生的人?

宇辰并不觉得自己只是个玩家,他觉得这些Npc和真人并无太大的差异,虽然是对手,但他尊重他们。

感慨一番之后,宇辰又开始回想剧本里的一些疑点,其实主要的谜团都已经想通了,他唯一还在乎的地方是,为什么他会在翼人苏醒前有所感知,为什么他会在那种情况下做梦?

当看到他的技能描述之后,宇辰顿感豁然开朗:

【由于您是第一次觉醒技能,系统将为您全面介绍序列与技能体系:】

【———序列与技能———】

【在本游戏中,序列即为您的实力象征,它划分为十个阶段,分别是:壹贰叁肆伍陆柒捌玖拾。】

【每个阶段对应一个技能,即您每提升一次序列,就能觉醒一个全新的技能。每位玩家所觉醒的技能不尽相同,最终觉醒的技能如何,取决于您在剧本中的表现。】

【序列提升能够影响技能,那么相应的,技能的提升也能反过来影响序列。】

【您对技能的体会感悟,并在游戏中将其巧妙应用,能够提升技能的境界,使技能得到二次成长提升。当技能境界满足了晋升要求后,就能实现序列的提升。】

【特别说明1:出于某些考虑,在个别的序列阶段里,虽然玩家间的技能并不会一致,但大体类型却是一致的。】

【特别说明2:序列的高低绝不等同于实力的高低,您还需要将技能与代价品合理搭配,并尽可能地利用剧本环境作战,方能使战斗力最大化。】

【您依然可以在系统菜单中随时查阅上述说明】

看来宇辰先前的猜测没错,技能一经觉醒就会固定不变,除非境界提升使技能得到二次成长。

系统说了一大堆看似复杂,总结一下其实很简单,就是感悟技能才能提升实力,这游戏没有所谓的经验值之说,有的只是技能的感悟程度。

怎么感悟?宇辰猜测就是完美使用技能,比如在剧本中取得奇效,又比如与代价品巧妙搭配。

不得不说,相比传统网游的经验值设定,超梦国度这样的创意体系才更有意思!

【恭喜,您已成功晋升为序列壹。】

【您已觉醒序列壹技能,以下是对该技能的描述:】

【名称:梦境预知】

【序数:壹】

【阶段:初生境】

【类型:信息预知】

【效果:短暂入梦,得到启示】

【备注:有时是解谜的启示,有时又是歧途的路标】

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