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第303章 黑森林中的焰火 (第2/2页)

只不过想要形成战役得找精英,而每一个精英据点则必备精英,且在符合以少打多的条件,因诡力这东西排除在战力计算标准之外,当然如果带了太多的拖油瓶,则会缩小差距了。

如1万战力不够1点战力打的事,别以为不容易发生,人家打着打着就跑了,而你留不下对方,1万点战力分散到10万人身上,意味着全是渣渣,这样人家能从战役中得到巨额增幅。

这样的失败等同于成功。

至于这样巨额的增幅也不是无中生有的,在战役中你杀掉了一个领民能获得这个领民的全部,但要是你一个没干掉,光是冲一波逃跑了,收获自然是没有。

在文明中可不会给你计算无形的东西,比如气运、气势、气象、越战越勇啥的,但你要是干死了对方,我们会帮你进行转化,比如提升潜质等等啥的。

如暴率、经验就是一种转化的形势,如果不喜欢这种形势我们亦可以为你留下真实的尸体,只不过这可能是我们无法进行转化的,当你们进行了加工之后,我们就有了转化的依据,我们会根据这些数据作出调整。

如生成采集职业、掠夺职业、剥离职业、鉴定、附魔...等等,我们...非常文明!

副职业可以说就是天赋雏形,而正职业则是把雏形进行了转变,我们能利用这份副职业化为天赋,从而提升自己直至掌握了。

但我们可能忘记了源头,失去了赋予的能力,我们可能只是拥有一个没有过程的结果,但我们更可能因为这一份从零开始的起点,拥有了赋予之能。

世界拥有传承,我们则拥有传送!

我们对自身的体质没有任何要求,就算是一个垃圾也能立地成神,我们能以更加丝滑的方式传输给你一切,甚至是送给你,直接给你盖一座高高的额楼房,喜欢吗?

文明的变态之处在于你无需根基也能承载一切,只不过这些都不是你的。

世界传给你的,让你能以自身根基拿到手,而文明传给你的,你根本拿不到,没有根基犹如空中楼阁,一切都是人家的,如果是具备一定的根基,那么你利用这些关起来更多。

但关起来不是重点,属于次一等的方式,你把人家关起来然后在上面盖楼是什么后果?惨遭内外暴击。

传承无需掌握,需要融合。

传送无需关押,需要疏通。

融合与疏通便是传承与传送真谛,这样就算想要坑你,也得想好你这个隐藏病毒的威力。

当然这里是谁都没得反抗,进来都是截然一身,疏通?疏屁,自己一根鸡毛没得输,通关是重点,至于通关奖励...

信息算不算奖励?算!嗯...基础奖励。

至于有没有更多的,得看人家给什么了,给什么要什么,不过馈赠都很贵就是,但你没得拒绝。

第二天人均以铲平精英据点为主。

养猪?

一万个精英据点,7天的时间,你养猪?

7天要是到了,小心猪把你给拱了,就算是养猪至少也得铲平大部分。

反正帝一是计算不出,第七天他是什么样的规模,不说其天赋、交易等等影响太大,更关键的是他是单线程,其计算力总共只有这么多,得有分机才行。

想到一个结果了?把结果分出去实现分机运行。

如亡灵、回收...就是分机模式,你们照着这个模式从下运行形成方案,至于我则给你们研究框架,框架内产出结果了,在来个大点的框架,至于方向...

不要好高骛远,文明框架内即是方向,即是未来,即是末日。

框架满满当当了?行吧!向未来推进,把框架向外面推,推了填,填了推。

谁也别妨碍我种田,妨碍者全部推平。

谁也不能发现我,你是我的框框吗?不是?嘻嘻...成为我的框框吧!

在寂静的黑森林之中,只有持有火把的才是猎人,只不过不是谁都能点燃火把,所以很多猎人在夜晚狩猎,很多猎物在夜晚撕咬。

或许是活在夜晚和死在夜晚的文明太多太多,所以有了蓝天白云的愿望,有了明月星晨的愿景。

“唉...”

帝一摇摇头,他很想回忆些有用的东西,但就是有些不给力。

文明的特征,你只有经历过,才能回忆到,才能进行分析。

文明没有想象,记忆是你的经历,经历在想往前推需要经验,也就是慢慢推,你不能进行跳跃,只能进行变化,而变化的结果你得曾今有过。

停在这一个单线变化之内,可以获得慢慢推进的经验,而这些经验是你新的经历,但思维的运转速度则是加速推进,只不过推进之后你还记得前面的吗?

这看上去和想象没什么差别,但具体则不同。

单线程与多线程,容量与定量,而质量归你,不过作为巅峰文明怎么可能没有增加容量与线程的方式?当然是有的。

世界之中尚且有双线程允许,文明之中怎么可能没有?稀有的智慧属性就是如此。

无论是帝一还是英雄,现在可以说都不是太聪明,思维精神运转快慢会造成误差,而敏捷的多少则会产生修正结果,但误差的结果进行了修正,不代表过程就是完美的,除非是一次又一次的进行过程中的修复。

精神运转、敏捷修正、力量持续、体质支撑,形成了智慧,但文明不允许以这种虚妄的方式形成智慧。

精神运转你得想,敏捷修正得反应,力量持续你得用,体质支撑你得练。

虚妄不是真实,得从虚妄中提炼出真实才行,或者...暴出来?但新手区不产出这个,但天赋可能有点用。

知道什么叫真实伤害吗?不可治愈便是效果。

若整体资质为100,平均分到四属性,增幅属于之一,等于是把其中的25提升到了100,那么其他的75会消失吗?不会!

175点资质,增幅额外带来的75点转化成了什么?

若精神普通资质是25点,那么当隐藏资质成为100时,若获得100点精神属性,其中的75点则成为真实属性,而为了削弱这一份收益,则是进行属性冲淡。

若精神资质25、力量25、敏捷25、体质25。

升级提升100点属性本来是平均分配,当精神提升到100点满资质时,则产生主属性偏差,这时主属性除了本身的25点获得外,将获得三属性一半的偏移。

如果三属性随机获得100点,则分出一半给主属性,以此为代价削弱一半的真实属性收益。

若主属性的真实收益为80%,那么偏移之下砍一般40%,只不过主属性的资质越高,则砍的幅度越低,相反的则是转为增幅。

主属性普通资质精神资质是100,那么其他属性资质则是0,那么增幅之下直接获得50%真实属性资质,不然以为这很少,只有满属性的家伙才能生出真实属性。

如力量上限是1万点属性,你只要达到了1万点力量属性,才能开启真实的大门,暴出所谓的真实属性丹,而领主每升一级就是400点属性,100级刚刚好4万。

这时可以获得1点智慧了,以及各项属性真实属性1点。

除此之外,嗑药吧!属性丹你值得拥有,嗑药到四万一样,财富也是实力的象征。

虽说是真实属性,但只是质量的不同,威力的大小还是一样的,这也是增幅的变态之处,只不过没有揭开罢了,至少在区域开放之前也就是主属性的偏移。

其用处说大不大,说小也不小。

阶位香还是真实香?目前是阶位更香,而之后也是同样,毕竟属性有4个,而阶位只有一个。

你证明了你自己,但...凭什么?凭借了什么?证明与凭证。

相比于暴暴暴,实践也是另一条路,就像世界一样,文明也不差,只不过文明暴击是主流,而在世界暴的是你的内存空间,你空间里什么都没有,那自然是暴不出什么来。

穷酸的连个储物戒都没有,那更别提内存空间了,而有内存空间的通常都会暴出大量的珍惜玩意,当然同样也非常危险,因这样的家伙通常都很凶狠。

相比世界的弯弯绕,文明就简单多了,不过这个简单也代表着被弯弯绕坑太狠,这是你逼我大道至简的。

一个繁到无可附加,最终至简,铲平所有。

一个杂到纷乱无章,最终至单,说一不二。

要是两个这么一结合...懵逼!禁区就是这种类型,能把自己给懵的逼死,当然真正的禁区是非常完善的,只不过...谁能确定活在什么样的禁区?不知道。

金币、各类资源、九阶兵种召唤卡1张(十)。

金币是杀戮收益,资源是据点收益,召唤卡是精英收益,这些算是一个据点的大头,不过金币得清扫九阶怪才行,而九阶怪除了掉落金币之外,还一些额外资源,只有极为稀少的才掉落特殊物品和材料。

穷的不符合九阶之名,当然这也是等级比较低的原因,但也正因为等级低才好杀,真要是高级了掉落的物品多了,反而不好杀了,穷点好,先阶段不需要太高端的东西,值得一提的是野怪的特殊物品产出就比兵种丰富多了。

在有则是小动物,相比野怪而言,这东东掉招募卡的几率更高,虽说产量有限,但帝一还是决定竭泽而渔,什么生态平衡,见鬼去吧!根据钓鱼那家伙带回来的信息,只有区域持续到第八天,领地的资源会重新刷新。

既然是这样,当然施行灭绝!就怕灭不掉好吧,只不过得有计划的灭绝,得让兵种、野怪、动物之间互相干起来才行,进行养蛊的行为,兵种能干则干,第二天肯定杀不光,而且还得找据点。

至于小动物,在灭杀的同时探明一个又一个据点,在有游离的兵种肯定会跟野怪干起来,最后是什么样子不用想都能知道。

兽潮。

灭杀动物的同时,进行驱赶,以减少兽潮的压力,增强阻力,至于据点则必须清缴了,不然兽潮有了一个大概的指挥和没有完全是两码事,不过据点同样可以进行抗压,但驱赶以及灭杀的方向得确定。

不能对准一些惹不起的,比如头领,别看这相比英雄的头领最垃圾,但它却是上下的渠道,首领控制头领,而头领要是没了,直接控制精英了,所以精英的可不能放跑了,如果兽潮提前发生,没有谁吃得消。

一个弱小头领迷糊的查看,比九个首领更香好吧。

一个boss九个玩具,9个首领一个玩具,玩具的玩具丢了,也就丢了,反正玩具在被玩离不开,要是精英成为了首领的玩具,头领获得了解放,嘿嘿!

放跑一个精英可能问题不大,但要是跑掉的多了...在英雄头领的号召之下,所有的精英带着玩具集合了,更把所有的玩具收集,那干点啥都是灾难性。

是野怪引起的兽潮冲击据点,还是由据点掀起的兽潮卷起一切完全是两码事,驱赶小动物,让野怪有一个出气的对象先,缓和缓和气氛,你们别那么早的冲击据点。

人家打不过会回去叫老大的,然后你们就惨了,而且人家老大的上面还有大佬。

英雄是有光环的,头领能没有?之上的首领能没?在有boss。

当计算出兽潮的一些变化之后,帝一发在了聊天频道,反正...我只出这么一个轮廓。

灭杀野怪等于浪费时间,过分的击杀小动物,等于让野怪前提形成冲击,而留着大量小动物可能会增加兽潮的规模,野怪多了更是增加了强度。

应对方式:灭杀-驱赶-拖延-驱使...

在野怪形成规模之后若探明,它们形成冲击,利用他们剿灭据点,然后斩杀精英,至于能驱使到什么时候,因人各异,毕竟是野怪遇到阻力容易一哄而散。

在据点和野怪对抗之间,偷袭把精英干掉,这样野怪少了,失去精英的兵种,必然和野怪死斗,直至成为野怪,最后据点也拿下了,最好的情况就是把兽潮掐灭在摇篮里,只不过得控制好才行。

而想要掌握领地的信息,主城成了重中之重。

暴民到了晚上得献祭了,新的一天又是新的暴民,从零开始的等级不可能探明太多的地方。

2级主城100人口的夜晚存量,对于领地而言太少,至少得1000才行,甚至1万,保持着领民的等级才能在白天知晓更多的情报,如果领民能在查探中转职也就更好了。

属性增多不说,更是阶位的提升,职业斥候在等你。

实践出真知,如果0级的领民只能依靠职业证明和增幅来提升,那也太弱了。

增幅只是增加阶位,不代表你能拥有这个阶位的一切,至少属性是没有的,而阶位技更需觉醒,比如让英雄试试使其觉醒,而骑士的荣光就有觉醒的效果,而大部分英雄的技能都有这个玩意。

英雄怎么可能没有光环呢?人家可是头头好不好,而领袖更变态。

这算不算给自己招揽生意?

帝一想到,好像有点那意思。

以人力计算系统,不得不说这是相当费劲的行为,也就是他偏向世界,更初生于世界,所以擅长这个。

第2天出现征兆,平均主城2级,暴民超载3级!

第3天出现反应,平均主城3级,超载4级!

第4天出现波动,平均主城未必能至五。

第5天出现变动,第6天链锁,第7天兽潮滚滚。

人家可能根本不是来打你的,但你不听话,不能成为兽潮的一员,妥妥被干死。

以暴民观察反应,进行扼制,达到掐灭波动的效果,推迟到第八天。

不然你把兽潮灭了,是不是领地空了?而兽潮把你灭了?你也就没了。

灭了兽潮,你想得到一片空领地?行!指望刷新?想想以怎样的行事刷新吧。

推迟兽潮,看来你是想得到一片富有的领地了,行!给你调整一波。

知道调整的资源从哪里来吗?你得自己争取来!

争取时间,争取空间,争取命运!争到了?我取给你!

刷新和调整,哪个更优秀?当然是调整!

如果第七天有兽潮,你还有那个兵力去堆积命运吗?啧啧...当然防御塔和虚空虫洞是另一个保障。

帝一这边暴了十万领民,以驱赶为主,灭杀为辅,多则驱赶,小则灭杀。

这或许会第三天的加剧反应,但更多的是反应对冲。

因兵种那边是以探究好奇为主,但巨型婴儿的一个翻动也是致命的,至于驱赶,你跑了也就跑了,人家看见你灭杀了会想些什么?当然抱团!

精英控制不住的兵种必然会成为野怪,而野怪这样分为两种。

单挑打不过了,不好玩了,被打疼了怎么办?回家找老大?认路不认路还是两说,更何况人家不一定要你,那么自然是加入!

反应与反应间的冲突以进行平复,当然领民有些少了,也就是十万而已,不过在持续增多。

目标百万!

因兵种那边,每一个据点分离出5000,也就是5000万,对比5000万而言百万形成的反应对冲太小了。

顺便给亡灵忽悠一波领民,也不能说忽悠,而是确确实实的。

系统或许会提醒你兽潮来了,但怎么形成的就不会说了,而如果你进行了掐灭自然是没有了。

或许是危言耸听,但你危言的很实在,那么人家会很从心的认真听。

宁可信其有,杜绝危险不好吗?很好!可能对收益产生了影响,但在对冲的过程之中你的得到更多。

驱赶还是引诱,引诱人家冲击据点的危险自然更大。

好说歹说,又一波暴民开始了,亡灵阵营笑开了花。

都留着领民卡等待第三天的信息,等待第七天的人海战术,他们就要发愁了,其实诡脂与亡灵的结合在初期伤害并不高,毕竟亡灵可以伤害诡脂的。

单纯的诡脂比这样的异种诡脂更为强悍,只不过这种具备以自身为养料成长性,但好歹也能增强一点实力就是了,冲着为了这一点不少人就会留卡。

只不过当帝一说出更大收益的时候,留?不留了。

百万和5000万对比,这一天天的最大利用好吧,顶多算留给明天一个开局。

利用完转化骷髅,在得到诡脂,完美!

虽说亡脂没有诡脂强悍,但却更加厚实,也就是更耐揍。

第二天夜晚临近。

收益...

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