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第二十四章 闪现反野 (第1/2页)

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“欢迎来到英雄联盟”

游戏提示音响起

十道光柱降落召唤师峡谷,十道英雄身影缓缓显现

“咝”“咝”“咝”

信号声音接二连三响起,红色蓝色两方五人分别从泉水中杀出

林殊买了蓝色的打野球,一个蓝色的宠物跟随在后,版本改了,但是惩戒效果差不多,蓝惩就挑蓝色的,带着减速

向着野区赶往而去站位。

十个人在野区河道撞面后互相试探一番便各自散开,或者回城,或者站位

“兄弟们,咱们这把肯定是能不打一级团就不打一级团,尽量避开”

林殊开口道,给下路发了个危险的新号,他便操控着卡牌往对方上路大龙内圈地形赶去,停留在地形边缘。

意思是不需要帮忙刷野,让下路两人第一时间去线上

下路两个对友也很默契的往线上赶

细节拉满,红buff插眼可以明确看到对方打野会不会来入侵野区

河道草丛左上方插眼可以尽大可能照亮边缘视野,防止打野卡视野来抓

而且,己方是时光烬组合,对线强势,线上消耗能力强,而且对面风女加ez,ez平a范围距离比烬平a范围距离小

俗称手长。

所以自己这方下路组合肯定是压着对面打的,也就是说烬和时光的身位会至少在下路中间段位置,而且打法打的凶的话甚至会压在防御塔前

这样一来,戏命师和时光的回塔距离就很长,遇到打野来抓是第一时间无法立马退回塔下。

因此下路视野便要做好,防止打野三级gank

一般打野三级和六级时期去线上帮助队友gank的概率是最大的。

看队友强不强,意识好不好,往往从一些细节便可以看出

林殊单单从下路队友刚开始的这些插眼细节便知道,下路两人意识应该挺强。

“兄弟们,你们看中路维鲁斯也战在比较靠前的位置,做好站位,准备凭借手长的优势一开始就消耗对面艾克血量,甚至把他压出经验区。”

“加藤鹰的插眼也插的很刁钻,插在了三狼旁边的草丛,这样有大概率捕捉到对面赵信的动向。”

“对面赵信是蓝开的,这个眼位防守了野区的上方,但是下方便照亮不到,所以维鲁斯的站位也是往上方靠点,以便打野来抓时会往上方野区赶去拉扯”

“但是如果那个眼位捕捉到对面赵信的位置,那么便可以知道赵信没有二级gank的想法,会去刷上半区”

“那样以来,他便可以尽情往前压,甚至找机会单杀对面艾克。”

林殊切屏观看自己各个队友的动向开口道,逐一对直播间的观众分析。

“很细,主播分析的很好,很有道理”

“可以,学到了学到了”

林殊说完,自己的卡牌也停留在了大龙坑上方边缘,距离对面上方的红buff区只差一墙之隔

“兄弟们,卡牌打野前期是很弱的,中后期实际也不强,我们的主要作用就是节奏性,利用卡牌的切牌提供控制来为队友创造机会。”

“所以野区一对一打赵信是打不过,尤其前期,野区碰到赵信尽量避开,绕着走”

林聚也操控着剑姬赶往上路,直接操控着剑姬往对方的红buff草丛赶去

一个假眼落下照亮了对方红buff区域视野

蹲在红buff草丛的诺手身影被照亮显现。

剑姬诺手照面

没有丝毫犹豫

余小c和林聚两人刹那间做出反应

诺手手上的篮球拍瞬间起手旋转划空画圆

正是诺手的q技能

大杀四方!

德莱厄斯举起他的头斧然后挥舞一圈,斧刃造成{50\/80\/110\/140\/170+100%\/110%\/120%\/130%\/140%Ad}物理伤害并且斧柄造成

{17.5\/28\/38.5\/49\/59.5+35%\/38.5%\/42%\/45.5%\/49%Ad}伤害,被斧柄命中的敌人不会被施加出血

德莱厄斯每用斧刃命中一个敌人英雄或大型野怪就会回复13%已损失生命值,至多回复45%.

外圈q和内圈q,在q的内圈会有回血效果。

剑姬同样提剑位移而出,身化白色流光突刺而出

同样是q技能

菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击相距最近的敌人、守卫或建筑物,造成{70\/80\/90\/100\/100+{0.9\/1\/1.05\/1.1\/1.15}*额外Ad}物理伤害。

这次打击会优先攻击破绽和背此打击击杀的单位,如果菲奥娜命中了一个敌人,那么这个技能的冷却时间就会缩短50%

诺手和剑姬在遭遇的同一时间,相互交出了技能

林聚和余小c也是刹那间做出了选择

一级首选升级的技能和第一时间的决策

剑姬是q向后位移拉开距离,选择撤退

诺手是选择了q技能打算先来个外圈q打出伤害在配合疾跑追着平a打出血怒将其斩杀

诺手对线最重要的是被动技能

出血

德莱厄斯的攻击和伤害会使目标出血,在5秒里持续造成(13-30+30%额外Ad)物理伤害,至多可叠加5层

(诺克萨斯之力)提供的额外攻击力:30-230(被动技能-出血)对野怪造成的额外伤害:300%

被动叠加到五层可以达到极为恐怖的流血伤害

被玩家称为血怒!

古人云:w是减速E是拉,斧头一转把血加。A接w外圈刮,五层血怒送回家。幽灵疾步无情手,断头台下五杀有。死舞三相配血手,以一敌五英名留。

可见血怒的诺手有多恐怖,网上更是流传着五大联盟玩家上头事件,提莫出现,剑圣开大,五条白线的亚索,开大五秒真男人的蛮王

以及最后一个,血怒的诺手

看一个诺手强不强,就看这个诺手能不能够在最快的时间内计算,然后打出血怒。

血怒一出,伏尸百步,任尔大师宗师王者,一斧之下,鬼神皆惊。

尤其那震颤感,斩杀感,让所有诺手玩家为之沉迷陶醉。

因为是在埋伏情况,余小c下意识一级选择的技能是q,想要打出一个外圈q然后追击a死

在他的计算里剑姬肯定学的是q技能,发现自己的刹那肯定会q上来拼到底

两边有闪,地形更是在野区,剑姬还有q过墙的选择,拼到底未必自己稳赢,即便是自己占据着一个疾跑的优势,而且自己站在红buff草丛就是帮自家打野站位看视野的

所以不知道对面打野有没有过来的情况下需要有多种判断。

所以余小c第一时间选择的是用q来消耗下血量,打出外圈q然后交手时根据对方的杀心来判断有没有想打到底的想法。

剑姬第一时间选择了q技能,向后位移拉开,拉出了外圈q

余小c判断的是剑姬会q上来,所以他用诺手施放q技能大杀四方的时候走位是向后的

预判了一手外圈q

但是没想到剑姬怂的出乎他的意料,插眼的刹那,也就是见到自己暴露的刹那他便向后q去了

所以展现两放直播间观众和大家的眼前的一幕

是剑姬和诺手两人擦肩而过,两个同时q起手,走位往后

一个预判对面q过来的同时想打外圈q

一个直接怂的往后q去拉出外圈q

平安无事,只插下了个假眼做了个视野

剑姬和诺手同时心有灵犀的相互亮了个点赞的表情

两边同时像上路走去,一个往右上角走去,一个绕回自家防御塔路线上去。

看似平静的擦肩而过实则暗流涌动

余小c直播间

“哎呀,可惜了,早知道选w技能减速了”

“我是预判对面草外q过来,我选q技能就可以往后拉下直接打个外圈q”

“但是我没想到对面直接往后撤”

“早知道选个w,剑姬q这样交没有击打目标是没有冷却时间减缩的加持,我要是选w技能直接疾跑w追着平a闪现跟闪,这个剑姬就得死”

“而且只要血怒出来,就算对面打野过来我也能双杀,至少换掉剑姬”

余小c脸上带着懊恼,对着直播间观众解释道

“水友们,主播保守了呀,应该激进点,主要主播是怀疑对面打野可能在附近。”

“毕竟对面打野是卡牌,很可能不会按照正常打野玩法出牌”

余小c缓缓解释道

但是弹幕不管,能懂余小c的理解的观众很少,大部分是低段位观众的观点

“妈的,主播这么怂吗”

“你在玩个几把诺手,刚才直接选w,a都a死了”

“主播不行啊”

每个名气主播的粉丝都会有着一定的黑粉

事实证明,余小c的判断是对的

毕竟在大龙坑围墙的上方,也就是大龙坑内

身穿一袭红色西装礼服的卡牌大师在那静静等候

可以说这波纯纯的钓鱼,一旦诺手上头疾跑来追,那么卡牌切黄牌闪现下来一个眩晕控制,两人反打

最好的情况能直接阴死诺手,最差的情况被一换一

无论哪个结果,只要剑姬没死,剑姬就是血赚,回到线上把兵线清进去,没有带传送的诺手直接亏掉一波兵,一个人头

剑姬前期优势将会直接建立起来。

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