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系统设定 (第1/2页)

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人类16岁成年,可以从教育机构毕业,并可以获得饲养精灵的权利,并对自己的行为负刑事责任。不管是游戏里的人物还是动画漫画里的主人公都是16岁才能开始旅行,那之前虽然也能接触精灵,但一般都是父母的精灵,所以幼儿园里的宝宝训练家是没有饲养权的,带着的都是父母给的保(pei)镖(wan)精灵。

当然也可以继续上学,学习任何自己想获得的知识,世界上总有不少人愿意推进文明的发展。(每个地区都有博士和研究员)

成为研究员后,能获得更多的社会福利,成为博士之后可以得到很大一块研究区域,研究员一般比训练家富很多,研究员的后代也可以有很多便利(比如初始精灵)。

但要增加精灵数量,就会增加自己的经济负担,量力而行,如果真无法承担抚养责任,可以去精灵中心养老。

世界被完全统一,没有国家,只有地区的差别,所有的标准都被统一,包括语言、度量衡、钱、手机充电器插头。(不包括肤色和身高)

医疗水平也大幅提高,看病变得相当便宜,精灵中心还能让登录在册的训练家进行免费的精灵回复。各种伤药、喷雾、状态解除的药品也都不是很贵。

政府会每个月定期给所有人补贴3000消费点(等价换算rmb吧),因为没有生产力限制(除部分精灵资源),所以人们可以做任何想做的事,人人都可以是吃补贴金的流浪汉。3000/月完全够一个人+一只小型精灵日常消费支出。

在这个背景下,所有人都能培养自己的兴趣爱好以及从事自己喜欢的职业(如大葱鸭烧烤师),世界没有纷争而导致精灵对战运动的盛行。(非常安全,可以看下面的设定)

并且得到4个徽章后,可以申请成为中级训练家,之后可以得到联盟的经济补贴。

收集8个以上的徽章就能成为高级训练师,这也是大部分训练家的目标。

再往上就要参加比赛或者有重大贡献才能成为大师级,如:道馆馆主、诸岛巡礼队长还有什么双料高级特工。

天王级一般是指每个地区最强的4个大师,但也有某些不喜欢对战排名的,却拥有天王级实力的大师,就好像大木博士那种隐退派。

但在此世界很难生出第三胎,越往后生概率越低,所以人口还是相对稳定的。

属性相克参照正作不做更改,该克制克制,该抵抗抵抗,该免疫免疫。

招式系统参照迷宫系列的系统,可以学习所有该精灵能习得的招式(包括蛋招也可以在后天学习),但在有限制比赛类型中,只能选其中4个招式(按比赛类型决定)进行对战。比如摇手指大会当然只能带一个技能。

另外可以通过增加熟练度从而提升招式的威力和命中率。

命中方面,刚刚学得的招式除了必中类(如波导弹),哪怕是100%命中的撞击,在这个系统下都有可能打空,但随着熟练度的增加,命中率也会逐渐上升到真正的100%。

但这个属实太难,一方面要锻炼好几年才能满一个技能,另一方面,战场瞬息万变,会有地形/速度/心情干扰等各种因素饱含在里面,所以一般没有真正100%的技能(包括超级巨和Z技能都只是接近100%)。

威力方面,刚刚学得的招式的威力也可以根据熟练度上升,最经典的例子就是皮神在决赛夺冠时,25年的功力将招式威力提升到极限:

电光一闪(画龙点睛)

电网(交错闪电)

铁尾(巨兽斩)

十万伏特(友情千万伏特)

也就是说,只要特效够好,初始威力高低不影响最终伤害,撞击练个25年也能从初始的40威力提升到200威力的究极无敌大冲撞,所以训练的招式最好是带有追加效果的,如:

原始之力/银色旋风(有概率全能力+1)

电磁炮(100%的几率使目标陷入麻痹状态)

炼狱(100%的几率使目标陷入烧伤状态)

冰冻之风(100%的几率使命中的目标速度-1)

高威力技能虽然前期伤害高,但练到最后还是那种带特效的厉害点。(前提是你也有20年的功力)

种族值按照游戏官方设定,详情参照神百,一切以最新版本为准。

无个体值设定,0攻(防欺诈)0速(空间打手)类可以不锻炼对应努力值。

说实话我觉得0攻0速有点蠢,精灵世界没有纯纯的战斗工具,只要活着,日积月累也会上升努力值,不过也存在特殊情况:

0HP=高校级贫血

0物攻=肌无力

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