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07 竞争 (第2/2页)

“这月绩效没了!工资减半!”

“回去都给我好好反省!为什么我们会被这么一个游戏截胡了!”

“另外,去查查这个游戏的制作人到底是谁!敢和我们作对有他好受的”

会议室中一片低声下气的应答声。

缓了半天,狠狠地叹了一口气:

“这次的失败,是一个教训!你们都得牢牢地记在心里!”

“现在,掘地求生位居动作游戏销量榜的榜首,一时半会,我们是没有机会冲击它了。”

“所以,公司临时调整计划,让我们马上策划另一个不同种类的游戏,以挽救这次亏损。”

“你们有什么想法?”

会议室里的低气压总算是有所缓解。

几名员工神色一喜。

显然,这个问题,正好打在了他们提前准备好的预案上。

没错,在看到掘地求生那势不可挡的销量的时候,他们就已经知道。

这一战,肯定是以他们全面失败而告终了。

被一个初出茅庐的独立游戏设计师击败,公司绝对不会当做无事发生。

太丢人了。

堂堂一个大游戏公司,居然让一个小小的独立游戏制作人,用一款画面简单,内容脑溢血的游戏按在地上摩擦。

这事儿要是就这么过去,那以后他们老王游戏开发公司的脸都没地方撂了。

所以,团队里几个人连夜开了视频会议,商讨该用一部什么类型的作品,挽回他们这次的失利。

“我们分析调查了当前的游戏市场份额,”

卷毛站起了身,将早已经准备好的图标展示给项大海看:

“目前,动作类游戏被掘地求生支配,我们暂时插不进去手,”

“而射击游戏,现在也被一些专业性的一流大厂所占据,”

“而rpg游戏,因为剧情和建模的工程量巨大,显然也不是见效最快的游戏模式,”

卷毛挨个分析了一通:

“那么,刨除掉以上几个游戏类型,并且参照当前市场份额的大小,”

“我们最终商讨出了一个虽然比较小众,但是市场份额却很大的游戏类型。”

听到这,掘地求生终于提起了兴趣,问道:

“是什么?”

只见卷毛将上面那几种类型的游戏挪开,露出了最下面的一张纸:

“音游。”

(剧透一下,这个音游是让人闻之色变的OSU)

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