第九章 属性解析 (第1/1页)
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上到五楼,阶梯教室的门开着,隐隐约约的说话声从门内传出。
李阳缓步走进教室,此刻教室内零零散散的坐了十几个人,正三三两两的聚在一起说着话,李阳扫视教室,认识的人只有高文一个,不过交友广泛的高文此刻身边正聚集着几个男生,时不时传来笑声,想来他们关系不差。
李阳没打算加入进去,刚才在楼下心情过于激动,竟然让自己放飞自我般发出了中二宣言,虽然没有真的说出口,但也让一向自诩心态稳如老狗的他有些羞涩,现在亟需安静的环境缓一缓。
李阳找了个前排靠窗的角落坐了下去,一边静静的看着窗外发呆,一边在脑海里研究辉夜的属性与技能。
其实在短暂的震惊、激动后,李阳重新审视了下自己的天赋,说声自己是个BUG,还真不至于。
为什么这么说呢,首先钢铁洪流的效果是有限制的,加成仅仅是钢系,就李阳所知,这个世界最顶级的天赋是全精灵全加成,而李阳这种单系加成也就和全精灵非全加成一个档次,属于顶级天赋中的二档,不过他的加成数值很高,这是加分项,具数据统计来看一般加成数值来讲超过1%得并不多。
其次,钢铁洪流的两个特殊效果以及双生螺旋,发挥的空间都是在野外,虽然训练家大多数时间除了训练都是在野外,但主流的比赛还是只能同时出场单个精灵,以李阳这个天赋,钢系属性必然是收服的精灵都得有的,真想针对的话,其实比起全精灵天赋容易太多。
“看来要常驻野外喽,实惨”李阳无声的叹息
“纯钢系除非很特殊,否则不能考虑了”
李阳思考了下,除了感叹自己有点惨也对未来收服的精灵倾向有了计较。
回过头,李阳再次仔细审视了下辉夜的技能和技能后面的属性面板。
这个世界不是老任的游戏,不会有技能数量的限制,也没有数据化的属性,属性面板展示的是精灵的属性、种族值和各项身体数据,如身高、重量等等,这里的种族值与游戏里是不同的。
首先,HP这项种族值并不直接决定体力的多少,其是一个关于体力成长性的数值,具体决定体力多少主要还是精灵的基础素质,如果精灵本身是个脆皮,HP再高,体力上也不会很离谱。
其次,攻击,要分两部分来看,首先攻击属性实际上攻击指的并不是物理攻击力,而是一种带有物理特性的攻击能量,在单位时间(单个技能持续期间)的能量输出能力,而攻击种族值指的就是这种输出能力的成长性,单位时间输出能力越强自然技能威力越大,特攻的情况与攻击基本差不多,只是相对于特攻,攻击相关的技能绝大部分需要与敌人直接接触,这也就是说在释放攻击相关技能时,精灵本身的素质如力量、速度等也是要计算其中。
再是,防御和特防就没什么好过多解释的,对应能量抗性的成长能力。
最后,速度这项其实和精灵的运动能力没什么关系,准确点说类似游戏中的技能冷却概念,与精灵释放技能后的回气速度、释放速度、飞行过程、效果触发速度等有关,至于移动速度这类还是看精灵自己的基本素质。
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